今年TGA这个被玩家叫做游戏奥斯卡的颁奖晚会压轴环节引发了不小的争议,大家都在讨论这个名额是怎么选出来的。作为全世界游戏行业的风向标,这个奖项历来备受瞩目,尤其是最后一个展示的游戏,大家都觉得它能预示未来一年的趋势。所以当2025年颁奖典礼上,主角变成了《Apex英雄》和《泰坦陨落》核心团队做的那个《Highguard》,不少人都觉得有点意外。有人说这个位子应该给那些市场号召力更强或者技术更先进的3A大作,《Highguard》看起来不够格。《福布斯》的保罗·塔西爆料说,Wildlight开发的这款游戏根本没给主办方付钱。 消息一出,大家的关注点就变了。原来这事儿跟钱没关系,而是杰夫·基斯利这个TGA的主持人自己看上了《Highguard》。他主动找Wildlight的团队商量,给了他们这个在最显眼地方露脸的机会。作为全球游戏产业的大佬,基斯利的眼光向来很准。团队当然高兴能有这么好的免费曝光机会,也就欣然接受了。这也说明TGA选内容的时候还保留着一点艺术判断的空间,不完全被商业规模牵着走。 其实这个事情反映出游戏行业现在有几个矛盾。一个是大家还是更爱看那些大制作、大投入的3A游戏,另一个是小而美的作品现在越来越能和大制作争风头了。颁奖典礼作为行业平台也挺难办的,既要赚钱又要满足观众期待,还得有自己的品味。 基斯利这次选了《Highguard》,就是想让大家注意那些被大营销淹没的好游戏。《Highguard》是个主打PVP团队突袭的射击游戏,很多老玩家觉得它延续了《泰坦陨落》的精髓。 而且《Highguard》很快就要上市了(计划1月26日发行),就在颁奖礼后的一周内,这种宣传节奏既冒险又挺有魄力的。市场和玩家现在得赶紧把注意力从“为什么选它”转移到“它到底好不好”上来检验它了。 不管《Highguard》最后做得怎么样,它都给未来的颁奖盛典选项目提供了一个很好的例子。游戏行业的活力不光是看谁家钱多、体量有多大,更在于能不能接受各种不一样的创意和尝试。