《quod》独立开发者的新标杆

一款叫做《QUOD》的迷你3D射击游戏最近问世了,开发它的独立开发者Daivuk把游戏体积给控制在了仅64KB。在今天的游戏圈,大多数游戏要想内容丰富,体积自然也就大了,可Daivuk这次反其道而行之。在这个动不动就是几GB的年代,《QUOD》确实让人惊叹。游戏体积小并不代表内容少,《QUOD》给了玩家三个完整的关卡、四种不同的敌人、激动人心的Boss战和多种可选武器。别看这游戏小,《雷神之锤》这种经典FPS游戏可是给它带来了不少灵感呢。所有这些元素都被巧妙地压缩进了一个可执行文件里。 开发《QUOD》可不是件容易的事。Daivuk在纹理压缩算法、地图数据精简、模型动画关键帧抽取还有音频波表合成等每个环节都下足了功夫。他对代码体积的缩减也做了大量研究。这个极致的压缩可不是为了炫耀技术实力,而是让玩家们重新思考游戏的本质是什么。为了让游戏流畅运行,这个小小的游戏只需GTX770及以上显卡和8GB内存就可以。 过去十年Daivuk一直在这个项目上努力着,不过实际开发只花了一年时间。他用这个项目告诉大家独立开发者在技术和创意上有着无限的可能。对于热爱射击游戏的人来说,《QUOD》不只是一场视觉和操作上的盛宴,更是一次思维上的挑战。 如此小体积却内容丰富的《QUOD》让我们重新思考什么才是真正的游戏体验。《QUOD》树立了独立开发者的新标杆,也给整个游戏行业带来了启示:创意和技术才是最重要的。