G2赛季的攻城玩法变天了,这次主要是积分机制大洗牌。以前大家都指望积分能越积越多,现在变成了每天清零,以前积攒的优势都没了。过去军团靠时间积累拉开差距容易,现在谁都有可能在最后24小时翻盘。拿城的成本大大降低了,防守的压力突然变大了。系统只看现在谁占据着城池,要是中途被别人夺走了,前面的积分全不算。最终排名就是看手里剩下多少城,简直就是一步天堂一步地狱。 每个军团最多只能占10座城池,多出来的只好“割肉”。要是想升级高级城,就得把低级城的资源给弄走,资源调配成了每天必做的功课。每天凌晨5点刷新积分,数值高的军团自动守住城池。要是有人来挑战,就按现在的积分重新投票决定归属,谁输了就直接易主,没有“兜底”的说法。 周日晚上23点59分锁定“攻城总伤害”排行榜,决定军团的奖励池。大家都说单城伤害拉满就能拿高分,但官方没明确说过这点。稳妥起见还是多打几座城比较保险。个人的输出记录只在周五和周六生效,只有周日的才会算进军团排名里。 关于体力怎么分配有个节奏表: 周五先探探路保存体力,主力打首战赢了蹭到保底就行;千万别跟强的军团硬碰硬。 周六继续抢首战的同时升级防御;要是被打下来也别慌,系统只看周日结果不扣分。 周日上午9点到中午12点先做试探攻击看看对方情况;晚上8点到11点集中火力猛攻高积分的城池;多带些援军防备对方最后反超。 按照这个步骤来玩,新规下的攻城就不是靠运气了,完全看怎么计算和调度资源了。祝你这周赢个大满贯!