说起来还真挺神奇,从这三年一直算下来,咱们国家科幻产业一年的营业额居然就把1261亿元这个大关给破了。就在3月27号,2026中国科幻大会是正式开场的。这时候,中国科普研究所也把手里的《2026中国科幻产业报告》给亮出来了。报告里说得挺清楚,在2025年这一年,咱们整个产业一共赚了1261亿元。也就是说,从哪年开始算起呢?连续三年,每年的营业额都在千亿块以上。 大家看看这具体的分账就更有意思了。单看科幻阅读这块,今年赚了51.9亿元。这也是这八年来头一回这么稳当地上升。以前的科幻网文虽然也算顶梁柱,但今年是数字阅读的核心增长点。再看看影视那边,这一年的收成是81.6亿元。照去年比下来,涨了21.6%。以前那种老套的国产科幻剧现在不行了,现在都是动画影响力在提高。还有一个大头就是用AI技术做的中短视频突然就火起来了。 说到游戏这块,全年收入有779.1亿元。不得不说这国产的科幻游戏在外国市场上表现确实不错。然后是衍生品产业收了70.7亿元,这一下子涨了179.4%,简直是猛得吓人。这主要靠原创IP撑场面,再加上AI做的潮玩这些新花样产品,给市场注入了新的活力。 文旅这块也挺猛的,收了277.7亿元,比去年多了13.8%。主题公园是这儿最大的收入来源。而且现在本土自己搞出来的游乐项目也越来越多了。VR大空间、那种沉浸式的展览还有剧本杀这些新鲜的玩法也在不断扩展大家的体验边界。 这次报告里还加了两个新维度观察一下情况。技术装备这块收入达247.4亿元,主要就是那种数字内容生产技术,AI作为领头羊在后面指挥着,再加上沉浸体验这块特点特别鲜明的跨界应用格局也就形成了。另外还有个数据挺吓人的,就是中国科幻今年的搜索热度同比激增了203.3%。像《三体》这种现象级IP在国外受欢迎的范围也在不停地扩大。 记者佟明彪分析了一下总体情况觉得挺好的。现在五大板块已经形成协同发展的多维格局了。以后在技术装备还有国际传播这些新领域还能继续找到增长的空间呢。