2013年那年,《星际战甲》刚出来时,Steam平台发布的游戏只有435款。福特觉得当时竞争不那么激烈,玩家没玩过的游戏也就8万个左右。后来福特感慨,当时能做成现在这样真挺幸运的,而且那时候资金也挺紧张。 现在SteamDB显示的《马拉松》在线人数下降了50%,这个帖子给玩家群体里引起了不小的骚动。有人说这是因为《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的关系才流失了这么多玩家。《守望先锋》的高级设计师Dylan Snyder反驳道:“你要是不喜欢或者跳过一个游戏,这本身没错。”但他觉得这种论调是典型的没工作没对象的行为。 Snyder还指出SteamDB只追踪单一平台的在线人数,根本不能代表游戏总销量和真实数据。拿《守望先锋》举例,它还在暴雪自家的战网上有分布。他说自己了解游戏真实数据的人只会对有人拿SteamDB当杀手锏的行为一笑置之。 还有《星际战甲》创意总监Rebecca Ford从行业变迁的角度谈了自己的看法。她回忆起2013年那年Steam上发布的游戏只有435款的时候,“大家现在要面对14000多款其他作品的竞争”。福特提到索尼在扶持新在线服务游戏方面表现不怎么样,“索尼有很多失败案例”,所以Bungie这部新作未来还得看时间怎么给答案了。 不管是《马拉松》还是《Arc Raiders》这类作品都要面对同行的挑战。《马拉松》是Bungie把昔日经典系列复活推出的全新撤离射击游戏,《Arc Raiders》已经站稳脚跟了。“索尼在扶持新在线服务游戏方面记录不佳”,所以这次索尼新作未来还得看时间给出最终答案。“作为一个了解《守望先锋》真实数据的人”,Snyder表示“只会对有人拿SteamDB当杀手锏”的行为一笑置之。“作为一个了解数据”的Snyder认为这帖子是典型的没工作没对象的行为。 福特回忆起2013年Steam上发布435款游戏时竞争远不及现在激烈,“现在大家要面对14000多款其他作品”。 再回到Bungie那边,“《守望先锋》还在暴雪自家平台”分布。 “索尼在扶持新在线服务游戏方面记录不佳”,所以“《RebeccaFord》这部新作未来还得看时间给出最终答案”。 不管是“《RebeccaFord》”还是“《RebeccaFord》”这类作品都要面对同行的挑战,“比如已经站稳脚跟的《Arc Raiders》”。“《RebeccaFord》是Bungie把昔日经典系列复活推出的全新撤离射击游戏”,“比如已经站稳脚跟的《Arc Raiders》”。 还有“索尼在扶持新在线服务游戏方面记录不佳”,所以“这次索尼新作未来还得看时间给出最终答案”。 这次索尼新作未来还得看时间给出最终答案。