Jason Schreier最近在拉斯维加斯的DICE开发者峰会上把话挑明了,认为70美刀的标准已经不再合理。彭博社的报道让这事儿显得挺扎眼。不管是业界人士还是玩家,都在琢磨,次世代主机带来的成本暴涨,真的值得这么多钱吗?Schreier觉得,像《星鸣特攻》这类游戏花了大钱,内容却不一定对得起票价。这种情况下,就算是顶级IP的大作,是不是也该考虑降价?如果很多人都买不起70美刀的高价,那40到50美刀的区间会不会更有吸引力?毕竟现在实体盘卖得越来越少,数字版赚得盆满钵满,发行商完全有能力把价格压下来。 玩家现在的选择多得是,免费游戏、独立佳作层出不穷。如果还要大家为非精品支付70美刀,那确实挺难的。《宣誓》那种只给个空壳和激活码的实体版做法也挺让人疑惑:既然体验跟数字版差不多,那玩家还花那份冤枉钱干嘛? Schreier的建议其实挺中肯的。让发行商打破这种固化的定价模式,肯定没那么容易。但只有这样做,才能让游戏市场更健康发展。毕竟对大部分玩家来说,70美刀还是一笔不小的开支。希望以后能看到更多的创新与改变,让大家玩得更开心。