《腐烂国度3》开发团队被宣传节点绑死

这事儿咱得从头说,就在2020年7月,微软那时候对外宣布了《腐烂国度3》,这是个末日丧尸题材的开放世界生存游戏,也是这个系列最新的正统续作。结果过了好几年,玩家除了在2024年看到一段早期实机预告片,基本上没什么新动静,大家都开始嘀咕,这游戏是不是凉了。 最近微软Xbox Game Studios那边动作挺大,克雷格·邓肯直接跑去负责开发的工作室转了一圈,还给他们把把关。据他说,过去半年多他可是好几次往那儿跑,跟团队一块试玩了不少次。这哥们儿表示游戏开发进展确实不错,也告诉咱们Xbox Game Studios对这个系列未来还是挺有信心的。 说实话,高层管理者亲自体验后还公开肯定项目状态,这在现在这种大项目难做、周期长、变数多的情况下确实挺少见的。这种做法不光是为了给团队打气,更是为了稳住玩家的心,不让那些传言满天飞。《腐烂国度》在生存合作这块已经有了固定的粉丝群,微软肯定不想让这个IP垮掉。 不过嘛,虽然信了但具体啥时候发预告片或者演示还没定数。人家没说死时间表就是为了留后路嘛,既不着急安抚粉丝,也不让开发团队被宣传节点绑死。从产业角度看,这也说明现在的平台商都特看重自家第一方游戏。 微软现在手里握着的这块IP可是他们的核心资产,《腐烂国度3》要是顺利出来了,对巩固Xbox的内容多样性优势肯定有大好处。总之高层这次的话算是给项目定了个调子:积极又谨慎。虽然还有一大堆细节没说清,但起码能肯定这项目还在按部就班地往前走。 至于到底啥时候能让咱们真正玩上手?那还得看开发团队的打磨功夫和公司的全局规划了。反正只要开发不停顿,市场的期待就会越来越多。等到它正式亮相那天,肯定又是检验微软第一方游戏战略的一个关键时候。