咱都知道,现在文旅这块儿,正使劲儿往体验驱动这边变,以前光靠资源堆料不行了。虽说历史家底儿厚,但怎么把它变成那种年轻人爱看又愿意掏钱的现代玩意儿,这是大家都挺挠头的。 要想把文化传下来还能赚到钱,这两者之间的路子还不太顺,得琢磨个能长久的新办法。“山河宇宙计划”这就来了,算是给大伙儿一个系统性的回应。它是企业和媒体一块儿搞的,核心就是想搭个台子,把老祖宗的文脉、现在的创意和老百姓的体验都连起来。 它的设计逻辑挺有意思:首先弄卡牌当载体,降低门槛,让人凑一块儿玩、换着玩、讲故事,好让年轻人有代入感;接着搞个文旅积分的兑换规矩,让买东西的钱和真去旅游挂钩;最后还公开招人,让设计师、写故事的这些人一起干活,把“大家一起创作”这事儿落地。 其实这模式火起来也不是瞎碰的。查数据发现,快九成的年轻人都爱那种“古风”里头又透着点现代味儿的玩法。再加上现在卡牌市场卖得火,社交属性、能收藏还能讲故事,正好给文化内容提供了新路子。有分析说,以后靠科技、靠文化、靠大家一起动手的路子,肯定是文旅升级的方向。 这计划一旦落地,肯定能搞出不少名堂。在产业上,把IP授权、做内容、卖东西、攒积分这一套打通了,上下游就能互相帮衬着过好日子。文化上,拿秦岭那个棕色熊猫“七仔”征集形象来说事,这就是把自然生态和文化符号捏一块儿去传播,给传统文化找了个轻便、互动又能扩展的新说法。 社会上也有好处,就是特别看重年轻人来玩、来造,能激发他们自己传文化的劲儿。“山河宇宙计划”刚出来的时候,拉了好多文博单位和IP联名,第一波卡牌很快卖光了,说明市场很吃这一套高质量的融合产品。 不过话说回来,这种长期搞生态的项目能不能一直吸引人来想点子、能不能保持东西新鲜劲儿、能不能把赚钱和传文化平衡好,还得在干的过程中盯着看、改改。 往后看,这种连接、共创、赋能的模式估计还会给传统文化的利用开辟大场面。这事儿不光是为了眼前赚俩钱,更想种个品牌、养个生态。对咱们产业升级、提升文化软实力都有参考价值。 说白了,“山河宇宙计划”不光是个买卖项目,更是种产业思维和文化观念在变。现在科技和人文都在交融的时候,怎么让埋在历史里的文化基因“活”过来、“走”出去?这还是个得一直琢磨的大问题。这条路肯定长,但每回实实在在的共创实践,都是在给产业和文化的深度融合攒经验。