2022年,咱们国家推出了关于文化数字化战略的意见,提到要用技术创新体验场景。游戏因为能实时互动,正好是给非遗活起来提供了个好办法。去年有个叫《我是大东家》的国风手游就跟广东普宁富美青年英歌队一起拍了部短片,叫《英歌开路迎新岁》,把那个被称为“中华战舞”的英歌舞搬到了游戏里。英歌舞是国家级非遗,起源于岭南,动作刚猛、阵势大,还带着鼓点,融合了武术和戏剧,精神头特别足。现在虽然上过春晚和全运会,但因为只能在固定地方演出,年轻人看的少了,传承有点难。这次合作,他们没光拿符号来蹭热度,而是把深度体验做了出来。一边让平均不到25岁的年轻人拍了纪实片展示创新;另一边在游戏里搞了巡游活动,让玩家跟着节奏玩任务,还能拿到有英歌舞脸谱和服饰设计的虚拟道具。传承人李俊浩觉得这是在打破时空壁垒,让大家在玩游戏的时候自然就接触到传统文化了。 数据显示,这次活动上线一个星期,相关场景访问量超过了300万人次,网上讨论也突破了5000万。其实这家公司以前就跟故宫博物院、敦煌研究院合过作,把古代的建筑和文物纹样复刻进了游戏里。这次专门盯着地域性非遗项目做文章,说明大家现在不光是用点文化元素来装点门面了。行业里有人说这是游戏产业社会定位的转变。《2023年中国游戏产业报告》显示,超过60%的头部企业都在做功能性游戏了,其中文化传承的占了34%。比如益世界运营的产品里,近两年推出的国风类游戏用户留存率比行业平均值高出18%,这说明市场挺欢迎有文化内涵的东西。 不过跨界也得小心别把文化改得面目全非。中央戏剧学院数字戏剧研究中心的学者提醒说,改编时要请专家把关别搞娱乐化。为了确保准头,这次开发团队还专门去了普宁实地考察了两个月,还请了传承人做动作顾问。从长远看这也符合国家战略。当那个铿锵的鼓点跟游戏的点击声混在一起的时候,传统非遗就有了新的活力。这种联动不光是资源转化的事,更是产业从工具变成载体的写照。以后到底怎么在赚钱和责任之间找平衡,还得继续摸索实践。不过可以肯定的是,只要科技和人文一直连着奏乐,那些土里的文化基因早晚都会找到新的表现方式。