《德军总部3:新秩序》让machinegames红透半边天,把反抗题材叙事射击游戏的标杆给立起来了。

2014年,《德军总部:新秩序》让MachineGames红透半边天,把反抗题材叙事射击游戏的标杆给立起来了。到了2019年,虽然《德军总部:新血脉》发了,但市场反响没达到预期,搞得系列后续的路看上去有点不明朗。但MachineGames这工作室可没闲着,在做完《夺宝奇兵:古老之圈》之后,马上把主力开发力量给调回了这个经典系列上。这次他们一口气搞了两个大项目:一个是万众期待的《德军总部3》;另一个是全新的独立多人游戏。这个多人游戏玩法是高强度的战术配合和团队协作,跟现在市面上那些成功的战术射击游戏风格挺像。 耶尔克·古斯塔夫森之前在采访里也说得很明白,他不想让这个关于反抗的故事停摆。初代重启主要讲主角威廉·“B.J.”·布拉柯威兹的个人觉醒,视角比较内收;到了《德军总部2:新巨像》,视野拓宽了,展现出了一个宏大的抵抗组织群像。古斯塔夫森说这个世界的故事还没完呢,新作肯定会继续深挖这个架空历史里的丰富叙事可能性。这就把《德军总部3》的剧情深度和格局给定了调子。 除了单机这块,他们还在同步搞一款战术多人游戏。这说明MachineGames不仅要守住叙事优势,还要在竞技性和长线运营这块儿多琢磨琢磨。这种强调深度团队配合的玩法,既有忠实的老玩家跟着玩,又有发展电竞的潜力,估计能给工作室开辟新的赚钱路子。现在3A厂商都喜欢这么干,一边做大型叙事游戏一边搞服务型游戏来延长寿命。 至于IP本身的热度,亚马逊那边也帮了忙。他们已经开始做真人剧集了。这种跨媒体联动不仅能让更多人知道这个IP,还能跟核心游戏的开发互相配合着把热度维持住。所以现在宣布这两个项目的开发计划,时间点卡得正好。 MachineGames双线并进的策略其实就是对《德军总部》这份遗产的负责。从关注个人英雄到描绘集体抵抗再到搞高竞技的战术对战,他们是想在多个维度上把创作的边界给推得更远。至于这些项目能不能在保留老味道的基础上搞出新花样、满足玩家需求、重新夺回辉煌,还得看市场以后的表现。但有一点是肯定的:老IP重新启航了,这肯定会让全球游戏产业和玩家的心思都跟着动起来。