dlss 5被黄仁勋寄予厚望:靠ai 渲染垃圾

谁能想到,3月21日那天,DLSS 5还会被黄仁勋寄予厚望。结果网友们大失所望,直接说它是靠AI渲染出来的垃圾。英伟达这才赶紧派技术专家雅各布·弗里曼出来解释:这玩意根本不读取游戏里的3D引擎数据,就只拿2D渲染帧和运动矢量当输入。这解释虽然想修正之前的宣传词,可博主们根本不吃这套。他们说虽然3D模型还在,但图像其实是在原来的像素上重画出来的,特别是在眼睛、脸颊、嘴唇这些地方,那种画出来的痕迹特别明显,看着就像换了张脸。为了缓解这种违和感,英伟达现在让开发者用滑块来调整AI生成和原图的比例,还能调饱和度、对比度,甚至把不想让AI碰的对象排除掉。不过就算有这些手段也没用,现在的DLSS 5就是个滤镜级别的东西。开发者没法让它根据实际画面深度感知,也调不出适配各种美术风格的效果。玩家们觉得这更像是强行加了个美颜滤镜,画面真实感全没了。英伟达自己的宣传里也总出现残影和伪影,说明技术底子太薄。要是没有对3D场景更深层的访问和整合,画面就没法稳下来。就这表现来说,DLSS 5在性能和画面之间还有很长一段路要走。想在今年秋季发布前洗掉“AI垃圾”的帽子,英伟达必须得正面解决渲染逻辑和画面质感这两个核心问题。