说到PK还有沙巴克那一片红火的日子,“传奇防装”的真实道理其实很简单:千万别被“上限”那几个字给骗了。 第1点,在《热血传奇》这款游戏里头,0-1防御到底是不是越高越好?其实不是的,“稳”才是最重要的。虽然三职业平衡还有伤害不爆表的那种旧时代过去了很久,可玩家们还是爱聊那个时候。防御这属性从来都不是冷门货,但却很容易让人看不懂——数值高就能硬抗一切?这可不见得,关键还是要看这个“上下限”能不能贴在一起。 第2点,上限和下限可完全是两码事。系统每次算伤害的时候,就像是在玩抓阄的游戏:要是抽到了上限那就是走了大运,要是抽到了下限那基本上就得在原地蒸发了。怪打你疼不疼,不光得看最高防御是多少,更得看最低防御是多少。如果你傻乎乎地把防御全堆到上限上去,那你就是把所有的筹码都压在运气上了。万一抽到了那个倒霉的下限数值,你的小命可就保不住了。 第3点我有个朋友以前就吃过这个亏,当时PK圈有句老话说得挺实在:“坚固虽然看着硬,但大手镯才真的稳。”0-4的坚固上限看着高得吓人,可这东西的下限实在是惨不忍睹;反观1-3的大手镯上下限差距小得很,价格还便宜。结果呢?沙巴克城门前走来走去的全是拿着大手镯的人。当年很多老玩家就是因为不懂这机制,只能乖乖掏出钱包投票。 第4点选防装的时候有个黄金公式:上下限的差距越小越香。面对商店里那么多眼花缭乱的玩意儿,你就记住这一条铁律就行。差距太大就意味着数值会跳水,一刀重一刀轻的感觉实在太难受了;差距小就代表防御曲线特别平滑。只要对面不是运九套那种大佬级别的装备,你完全能靠着“稳”这个字慢慢拖死对手。 第5点魔防也是同样的道理。金手镯的魔防只有+3,不过上下限的差距就只有1点而已。在魔法满天飞的封魔谷里,这金手镯就是个默默守护你的小坦克。别看它不起眼,等你贴身肉搏的时候它就能帮你省下好几瓶血药。