知名游戏制作人小岛秀夫给日本的一些经济媒体做了个访谈,说未来五到十年,游戏开发方式要变天。他看好智能工具能帮创作,也给提到了两个新想法,一个是失重状态下的游戏,另一个是拿游戏训练人工智能。虽然具体怎么做还没细讲,但业内已经很关注了。他对新科技的看法是积极的,觉得技术应该帮人做事,而不是替人干活,这样开发者能更好地搞创作。他举了个手机发展的例子,意思是说新技术刚开始出来的时候肯定会有争议,但最终肯定是好的。现在全球的游戏市场越来越大,大家也不满足于老一套,技术创新成了推动产业升级的关键。开发工具变聪明了,能省钱还能把游戏做得更快;反过来,游戏也在帮人工智能还有交互设计这些前沿领域进步。往后看,游戏开发会更数字化、大家一起干活,内容还会跟教育科研连在一起;最后肯定是人和机器一起搞生产才是王道。不过在这过程中,怎么在新技术里不丢掉人文关怀,不能光盯着技术不管人,这才是个大难题。不管怎么说,技术进步就是推动文化产业变样的动力。回想当初电子游戏刚出来那会儿到现在搞虚拟现实,每一步的突破都离不开工具的革新和思维的放开。面对这次大变革,行业得看清技术的潜力,也不能忘了以人为中心做游戏的初心。只有在创新和责任之间找个平衡的点,才能让游戏这种科技加艺术的载体一直给人带来快乐。