最近啊,有个YouTube博主叫ETAPrime的,特别大胆,他拿红魔11 Pro手机硬杠《赛博朋克2077》,直接在ARM架构的SoC上运行PC版游戏。他把画质调到最低,用了FSR2.1平衡模式,关掉了帧生成。结果呢,在720p分辨率下,这个手机的帧率挺让人意外的,能跑到20到50帧之间。当然,这是用盖世小鸡GameHub做前端跑的。游戏里场景比较复杂的时候,帧率有时候就掉到20多帧了,但整体看还是可以接受。后来博主还试了一下FSR帧生成,这一开,帧率一下子提升了不少,有些地方都能飙到50帧。不过这时候画面质量就不太好看了,重影现象挺明显的。 另外,他还用了一下SteamDeck预设,画质倒是变好了点,但帧率还是只有20多帧,想开帧生成才勉强提到40帧左右。再看硬件占用情况,CPU占了60%到80%,GPU占了50%到60%。手机本身有液冷散热系统在工作,机身温度居然能飙到100℃,这对散热能力来说真是个不小的挑战。 总的来说,红魔11 Pro跑《赛博朋克2077》有不少亮眼的地方,但也暴露了散热和画质上的问题。以后游戏画面和性能要求越来越高,手机厂商得花更多心思在优化和设计上。现在移动游戏这么火,红魔11 Pro的这次尝试确实给未来的手机游戏提供了新想法。不过在追求高性能的同时,怎么平衡好散热和画质,这才是以后产品设计时要重点考虑的事情。