大家都知道Meta最近在VR战略上有大动作,安德鲁·博斯沃思直接在达沃斯说了实话,VR的增长没达到预期,所以公司决定把资源转向移动这块儿。博斯沃思说,虽然我们还会继续在VR上投入,但现在要确保钱花得值。相比之下,“地平线世界”在手机上的用户增长特别乐观,所以公司要集中力量把重心放到移动端了。这次调整其实不是要放弃VR,而是想让它回归本质。博斯沃思提到,以前为了推VR版的“地平线世界”和Quest头显,有点牺牲了用户体验。 为了提升效率,博斯沃思解释说,其实办法很简单,让开发团队专心给手机做就行了。现在的核心已经转向移动端。分析人士觉得这次调整是理性的选择。毕竟过去几年虽然VR在游戏、社交这些领域有进步,但是用户量和内容生态还是比不上成熟的移动市场。大家都记得一个月前Meta已经说过要把元宇宙的部分投资转到人工智能眼镜上来了。 这次表态可以看出他们正在系统性地梳理前沿科技布局。虽然保持对元宇宙的长期愿景,但现在更注重短期能不能落地和市场反馈了。从行业角度看,这也反映了现在VR产业面临的问题:硬件贵、内容不够好、习惯没养成都阻碍了普及。怎么平衡长期投入和短期收益、自己开发和开放生态成了难题。 这次战略重心转移标志着Meta的元宇宙战略进入了更务实的阶段。在VR增长没那么快的情况下,公司选择了用户基数大、增速快的移动端市场,并且要构建以第三方内容为核心的生态系统。这既是对市场现实的回应,也体现了科技企业在探索新技术时的灵活性和应变能力。未来怎么在新兴技术和成熟市场之间找到平衡点还得看大家的本事。 值得注意的是Meta已经关掉了三家收购的VR游戏工作室,还对另一家做了裁员处理;同时取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的续作开发计划以及“地平线办公间”项目和面向商业市场的Quest头显产品;这些动作显示他们正在对之前大力投入的VR业务进行深度复盘和优化;Meta把这些资源重新配置给移动端市场还有第三方内容生态;尽管VR技术在一些领域取得了进展但用户规模和内容生态还是难以跟移动互联网相比;他们之前为了推动VR版“地平线世界”和Quest头显的使用确实牺牲了一些用户体验;现在他们要让VR回归其本质发挥应有价值;未来他们会更专注于第三方内容库建设还有这个领域的生态培育;这意味着Meta可能会缩减在自有内容开发上的直接投入转而扶持第三方开发者和完善平台来构建更开放多元的应用生态;这一系列举措显示出他们正在对之前大力投入的VR业务进行深度复盘和结构性优化;博斯沃思还提到了“我们把部分元宇宙相关投资转向人工智能眼镜及可穿戴设备领域”。