《怪物猎人:世界》新引擎被逼急了,直接从零开始搞出了一个专门给《怪物猎人》用的新引擎

说起画面跃迁,《怪物猎人:世界》把引擎换成了 MT Framework,后来才让人觉得是个大坑。卡普空原本说要用这个引擎,结果在初曝光时玩家就发现试玩的 demo 还是老引擎,技术几乎为零。这么看来,官方其实就和忽悠差不多。开发组也是被逼急了,直接从零开始搞出了一个专门给《怪物猎人》用的新引擎。这个新引擎不光继承了老引擎的稳定性,还塞进了地形破坏、真实光照和动态植被这些技术。就好比是给游戏重新换了个壳子,这才让游戏有了独立商标。要是以前没换新引擎,那些玩家想都不敢想的场景根本做不出来。冰原崩裂、沙原塌陷这种地形破坏玩家终于能体验到了。而且怪物喷出的雾气和爆裂的火花这种大规模特效也做得很逼真,帧数也稳得像狗一样。还有实时天气循环功能也很赞,从天亮到天黑场景色温都能自动过渡,截图都不用后期调色了。开发者说要是还用旧引擎这些演出根本没法实现。最终这个新引擎不仅让游戏有了十年的画面底气,还让玩家真真切切感受到猎人在真实世界里狩猎的感觉。