咱先聊聊PC Farm,这玩意儿说白了就是把过去散落在网吧里的电脑主机统统搬进机房,统一管理再分给包间用。这样做不光省钱,玩家升级也方便了不少。要是机器闲着不用,还能把GPU租出去赚点外快。不过这种高密度的运行环境对硬盘特别不友好,普通家用盘根本扛不住这种强度,直接就报废了。但铠侠的CM7系列就不一样了,它用了PCIe 5.0×8接口,读取速度能跑到14,000MB/s,而且还搞了双端口设计,读写互不影响。这么一来主机装上它就能“开机即满血”,玩家再也不用担心机子卡了。 再说游戏存储,现在3A大作动不动就几十GB,再加上秒下游戏和千人同服的需求越来越高,企业级存储早就悄悄“入了圈”。ChinaJoy展台上那些让玩家零等待的体验背后,全靠看不见的硬盘在撑着。想给游戏提速,厂商就得在靠近玩家的地方部署IDC加速节点。为了扛住开服时的大流量冲击,IDC对存储有三个硬核要求:一是高密度,二是高吞吐,三是高可靠。铠侠的CD8系列就是为此而生的,它支持PCIe 4.0×16接口,单盘容量有15TB,读写速度能达到7.2GB/s。这下“下载速度”直接从蜗牛爬变成高铁跑了。 其实不光是个人玩家想秒进游戏,云游戏用户也想随时开玩。这背后都是同一套逻辑:存储决定响应速度,协议决定延迟高低。铠侠把XG、BG这类面向个人的产品给了终端市场;把CD、CM这种数据中心专用的技术交给了IDC;至于未来的EDSFF下一代规格,他们早就握在手里了。不管你是在家里用PC、在网吧打游戏还是在手机上玩云游戏,那块看不见的硬盘正默默把“卡顿”两个字从字典里抠掉。 最后咱们算笔账看看容量够不够用。单看一个CM7的30.72TB巨容量,要是拿来存电影的话,一部电影大概就是几十GB左右。按照这个换算比例算下来,这一块硬盘能存下的电影数量足足有10万部。哪怕是咱们常玩的一些大型网游,每个游戏客户端的大小也是几十GB级别。给大家举个简单的例子:比如一块CM7能装下10万部电影或者GB级别的大型网游客户端。