索尼ps6和xbox project helix的差距没那么大

大家知道,索尼PlayStation 6和微软的Xbox Project Helix这两个下一代主机的详细信息虽然还没正式公布,但一些泄露的消息已经让我们大概能猜出它们的性能了。微软的这套系统在性能上肯定要更强大一点,但双方之间的差距也没那么大。Digital Foundry的专家认为,就算Xbox Project Helix性能更强一点,这也不能带来什么显著的好处。而NeoGAF论坛上的知名AMD泄露者Kepler_L2也觉得这个差距没那么要紧。他说虽然Xbox Project Helix在几何处理率、像素率、带宽上都要高一些,像是高了140%的LLC和20%的内存带宽,连APU的计算性能也高了25%,但这并不会给玩家带来太多实质上的改变。Kepler_L2也觉得,仅仅是因为Magnus芯片能运行60 FPS而PS6只能30 FPS,或者PS6不能支持RT这种情况不会发生。他预测Xbox Project Helix的画面会稍好一点,但因为未来的PSSR和FSR Diamond技术都能通过升采样来提升画面,所以这个区别也不是决定性的。 关于价格方面,微软的主机肯定要面对更大的压力了。Oliver Mackenzie指出Magnus芯片虽然面积超过400平方毫米可能是双芯片设计但成本还是很高,而PS6的芯片尺寸和PS5 Pro差不多是单块且非常纤薄的设计自然成本就低很多。高成本会让Xbox Project Helix的售价偏高,这就限制了它的吸引力,尤其是性能优势并不明显的时候。 虽然现在还不能确认具体的规格细节,但我们还是能做出一些合理的猜测的。这两款主机都计划在2027年发布(如果推迟PS6的发布反而会花更多钱给RAM升级),所以我们很快就能看到下一代游戏的画面了。总之在下一代主机市场上可能不会出现特别大的悬殊情况。