现在聊聊DLSS 5这个事,NVIDIA推出的这个技术把游戏圈搞得动静不小。前阵子,永恒黑暗的开发者直接开喷,说这是个大错,得推倒重来。Denis Dyack这人挺厉害,以前搞过《凯恩的遗产》和《永恒黑暗》,现在觉得DLSS 5根本不是增强画质那么简单,而是直接改变了美术的方向。 这技术号称能用AI智能调整光照和材质,效果逼真,不过Dyack觉得这可能让3A游戏产业更难做。大家都知道3A游戏主要靠画面震撼吸引玩家,DLSS 5用多了,这种震撼感就没了。根据他的分析,3A游戏的高投入美术是卖点之一,现在的玩家可能慢慢就没感觉了。 3月19日快科技的报道说,NVIDIA在YouTube上的预告片播放量都超过百万了,好评率才16%。玩家那边对这个技术的态度真是冰火两重天,点赞和差评的差距特别大。像《生化危机:安魂曲》《星空》这些大游戏的相关视频好评率都没到20%。 玩家不光是嫌技术本身不好用,还担心未来游戏风格会变。NVIDIA说SDK能让开发者完全掌控效果强度、色彩分级什么的,想让大家相信控制权在开发手里。黄仁勋也出来回应说他们都错了,技术不会影响核心体验。 Denis Dyack在这方面很有发言权,他是计算机科学硕士,早在1992年就搞过运行时神经网络。他觉得AI只是个工具,过度依赖会让创作质量变差。他直说用AI做游戏肯定不行。 大家都在反思技术进步是不是会把艺术性给侵蚀掉。在这个行业里,找到艺术和技术的平衡点是个大挑战。玩家希望技术能提升体验,同时保留游戏的独特魅力。 关于DLSS 5的争论可能只是未来技术与艺术融合的一个开始。随着发展下去,玩家和开发者之间的交流理解肯定会推动行业前进。