DNF还是把大部分决定权放在了韩国那边,腾讯只是负责国服的运营。韩服策划最近搞了个大新闻,直接点明要“持续削弱那些输出高的25仔”。这一句话一出,剑魂、帕拉丁还有念帝都赶紧撇清关系,矛头一下子就对准了召唤和天帝。因为这两个职业刚好符合“输出高”的标准,而且还上了红字加粗的名单,玩家圈瞬间炸了锅。 为啥偏偏是召唤和天帝呢?召唤可是魔界五姐妹里的“大姐头”,打BOSS的时候蹭血特别猛,普雷开荒的时候简直是“血条消失术”。虽然25的增伤光环还在,可这输出太夸张了。国服玩家早就习惯了她带飞大家,要是韩服同步削弱,开荒团的门票估计都会掉价。 天帝在韩服排名一直很高,技能循环特别顺畅,天生就是个续航型角色。有25属性加持混团毫无压力,结果排名还一直居高不下。这次要是真的削弱下去,国服“25仔幻神”的光环立马就没了,对玩家的情绪冲击肯定最大。 开发者笔记里还埋了个雷——以后的队伍配置大概率是“2纯C+125C+1奶”。以前为什么纯C被踢出去?这事儿得怪漩涡超级加倍。难度太高后,光靠一个25C根本救不了场,只能三个抱团。念帝、帕拉丁这些万能辅助马上就值钱了,纯C因为伤害不够被踢出局。加倍虽然提高了容错率,但也把职业差距拉大了。 要是当初不加倍会咋样?炸团率肯定还是居高不下,玩家肯定还是会主动组3个25仔。不过“输出溢出”的问题没这么严重,职业平衡也不会搞得这么难看。加倍本来是救急手段,结果把强弱差距推到了极端。 韩服都动了刀,国服只是时间问题而已。25仔的原罪其实是机制设定给了他们光环效应,漩涡加倍本来是为了救急却成了长期问题。不管是削弱还是平衡,只希望下次“背刺”别再太狠了。玩家要的不是绝对公平,而是付出和回报能对上号、努力和伤害能匹配的安心感。