昨天12月10日,CDPR公布了《赛博朋克2077》的最新消息,让玩家们期待已久。游戏中的夜城不仅小,却又“立体”。大家都知道,CDPR在E3展上对《赛博朋克2077》有了一个明确的定义:“真正的立体”。这意味着虽然地图面积缩小了一些,但是却把每栋建筑都做进了去。Jonkers和Marthe都是参与这次开发的设计师。Marthe Jonkers强调这次设计把夜城当成一部巨大的3D解谜游戏来做。每栋建筑立面都不会是简单的复制粘贴,而是设计得充满细节和惊喜。每处街角可能隐藏着彩蛋或支线任务,甚至包括电梯和通风口这些小细节。开发商为了做到不重复探索体验,给游戏内置了实时生成机制。当玩家靠近某栋楼时,系统会判断是否已经探索过类似区域,如果相似度过高就会生成新的机关或剧情分支。这样就能确保每次进去的体验都是独一无二的。 设计师们还透露支线任务不是单纯的“填空题”,而是会影响主线走向。所有支线任务都有可变量结局,有些甚至能反过来改变主线剧情。这就是说你走过的每条小巷、做过的每一次小事情都可能在未来成为改变结局的关键。 PlayStation官方访谈里提到他们把夜城当成一部巨大的3D解谜游戏来设计。建筑立面、空间细节和功能设置都被精心打磨。 Jonkers和Marthe参与了这次设计工作。他们强调每个角落都可能通向隐藏房间,所有可进入的建筑物内部都被做成了互动剧本舞台。他们觉得“好看”只是敲门砖,“好玩”才是核心目的。 Jonkers在这次访谈里提到他们的野心:“我们把它当成一部巨大的3D解谜游戏来设计。”这个新玩法让玩家更加期待这次游戏给我们带来什么样的惊喜。 在开发团队看来,“零重复”是他们的承诺背后既技术也是野心所在。《赛博朋克2077》想做到每个建筑都没有相似性。Jonkers强调他们团队愿意为了这个目标而付出更多努力。 作为前开发者,我知道要实现这个目标是非常困难的事情。引擎层面要实时判断玩家位置并生成随机房间,这对性能要求极高;设计层面要让每栋楼、每条支线都有故事性,成本也会大幅增加;调试层面必须保证随机不等于突兀,剧情衔接必须丝滑顺畅。 CDPR把这个饼画得又大又圆了,“零重复”是否能百分百兑现呢?这需要等到12月10日那天揭晓答案。“夜城”立体开放新解这个概念真的让人眼前一亮,《赛博朋克2077》给我们带来了太多期待了!