《刺客信条:女巫》,格里利的强项就是能把历史脉络和人物命运揉在一起,这也不是瞎猜。

那个啥,最近国际游戏圈儿有点动静,2022年推出的IP《刺客信条:女巫》,刚放出30秒预告片那会儿可火了,不过之后一直捂着没消息。大家都在琢磨这游戏啥时候出来,结果最近育碧蒙特利尔工作室有了大动作。那个把《刺客信条》玩得风生水起的老手克里斯托弗·格里利,这是要给这系列弄出点新花样了。 说实话,格里利以前是挺神的。当年他一手操刀《起源》《奥德赛》和《英灵殿》,那种宏大的历史背景配上复杂的人物关系,玩起来真带劲,不管是玩家还是专业人士都得竖起大拇指。再加上他在《孤岛惊魂》那边干得也不赖,搞得人家都以为他是个能捏各种泥人的高手。 现在他总算回老东家了,我猜育碧是想借着这股劲,给《刺客信条》来个大洗牌。为啥这么说呢?因为这次《女巫》选在了16世纪的欧洲,那个时候正乱着呢,宗教改革、猎巫运动啥的一块儿来,这给讲故事留了太多的戏码。格里利的强项就是能把历史脉络和人物命运揉在一起,这不正好能把这老IP的叙事再往前推一把吗? 其实这也不是瞎猜。之前的《幻景》不是也回归了一点线性叙事吗?现在格里利来了,肯定就是想把主线故事的味儿弄得更浓一点。现在的游戏市场竞争这么激烈,《刺客信条》要是还只靠那套老开放世界玩法估计不行。 这事儿其实挺有意思。顶级编剧来回跳槽本来就挺正常,但格里利这种深度参与过好几个大作的人回归,对项目来说可是个大补剂。毕竟他带着《起源》那种成功经验来的嘛。 估计育碧也是铁了心要做一个既宏大又有深度的作品。等这到了2027年发售的时候,到底能成啥样咱们都得盯着点。现在技术虽然挺先进,但最关键的还是得有人来写好故事啊。这事儿真就挺让人期待的。