说起PS5版的《星空》,现在的玩家都在担心以后实体盘拿在手里能不能用。虽说这游戏马上就要在4月7日上架了,标准定价49.99美元(差不多346元),高级版69.99美元(大约484.4元),买高级版的还能送个10美元(69元)的“Terran Armada”剧情DLC,发售当天还会有个免费的“自由航线”更新。但关键问题是,玩家手里拿到的实体盘根本装不下全部内容。 咱们拿DoesItPlay上的爆料来说,那些懂行的Reddit数据挖掘者已经把数据翻了个底朝天。你看那光盘上一共才装了81GB的数据,剩下的部分都得在联网后从网上往硬盘里灌。要知道这游戏的总容量可是有123.347GB呢,这就好比花了大价钱买个存卡却发现根本存不满,这体验谁能受得了? 其实这也是现在游戏行业的一个通病,很多大厂都开始用“光盘当数据包”的模式。就像《星空》一样,光靠一张盘肯定是玩不转的。这就把问题给抛给了玩家:我花了钱买个实物,结果还得依赖服务器活着,要是哪天服务器关了或者维护,我这个游戏是不是就废了? 我身边好多朋友都在问为啥非要弄这么麻烦。有人觉得要是出个双光盘版就好了,这样两张盘插进去就能把内容都给凑齐了。可现在看来发行方是走了单光盘这条路,到底是为了省钱还是为了市场需求?这就不得而知了。 而且你看“自由航线”和“Terran Armada”这种DLC卖10美元、“Armada”剧情DLC要69元,这些都得连上网才能下。所以大家现在最担心的就是以后能不能顺利玩上。哪怕是实体版有收藏价值也好啊,但要是为了联网这个门槛我买个盘都不能彻底离线玩耍,那这投资感觉就像打水漂一样不值当。 所以现在大家都在琢磨这个事儿:到底是更看重游戏的可用性?还是纯粹为了那点实体版的仪式感?不知道屏幕前的你会怎么选呢?