要是把三角洲的玩法真这么整,玩家的哈弗币早就给花光了。造装备得花上好几小时,这根本没人受得了。策划就把制造工坊给利用起来吧,要么就得把加速环节做出来,花点钱加速半小时,速度立马变快。赛季任务也别总是搞那些很难搞的,像金枪客这种看着不难、就是花钱多的任务多来点,这种任务消耗的哈弗币很多。别老弄双生螺旋这种纯恶心人的任务了,根本赚不回本。还是把四五级的护甲价格给降低吧。四级满甲现在都要十几万甚至几十万,把价格打下来好处很多,这会让玩家更愿意去猛冲敌人。再把普通对局的爆率给调低一点,让高战备区的爆率上去。这样一来大家都想去高战备区打架了,这就把哈弗币的消耗给提起来了。像潮汐监狱这种地方爆率再提高点,让那些喜欢跑刀的人都去那里跑,成本自然就上来了。佐娅这个皮肤其实就是个很好的例子。要求玩家必须击杀其他干员才能拿到这个皮肤的武器枪皮和角色皮肤。通过这种方式逼迫玩家去做任务,不知不觉就把自己兜里的哈弗币都给花光了。给玩家匹配高端局也是个好办法。现在的黑屋局是不少玩家的噩梦。其实策划也太保守了一点吧?搞黑屋局只会拉高对局强度,很容易把人劝退。还不如把大家都拉到高端局里去呢?这样大家玩得开心,哈弗币也跟着消耗不少。最关键的是,也不会被劝退。