《永恒黑暗》这款游戏的开发者特别清楚,Denis Dyack先生告诉大家,NVIDIA刚推出来的DLSS 5根本就是个错误,这家公司得赶紧从头再来。说到这事儿,就得提到当年跟他在同一时期搞游戏开发的凯恩了,现在Wccftech还专门去采访了他。虽说有太和这款经典游戏在那儿撑着场面,可这事儿还是让很多搞MOD的人开始吐槽了。其实大家伙儿也都明白,NVIDIA弄出DLSS这项技术,原本就是想给游戏画面加把劲儿,特别是对付那种特别吃资源的3A大作。 不过Denis Dyack可不这么想,他说现在的DLSS 5早就不止是个单纯增强画质的工具了,而是彻底改变了美术设计的路子。用了这个技术,画面里到处都是AI弄出来的虚假痕迹,让玩家玩起来感觉特不真实。作为个资深的老法师,他担心的是DLSS 5会把3A游戏那股最让玩家心服口服的视觉震撼给抹杀掉。毕竟以前咱们看那些贵得要死的3A大作就是靠这一手真材实料来挣回本的,要是大家都用了DLSS 5,那种冲击力就没了,这对3A游戏产业来说绝对是个大麻烦。 说白了,现在搞3A游戏的那帮人压力也挺大,本来就是在那高投入和市场回报之间找平衡呢。Dyack给大伙算了一笔账:以前大家花大钱做出来的美术资产有多值钱?DLSS 5一出,这些东西可能马上就变味了。他强调说,要想活下来就得看谁能把画面做得出神入化。 虽说Dyack看AI技术有点保守劲儿,但他倒也不是完全反对用这个。你看他在1992年那会儿就已经在游戏里弄神经网络了。他觉得AI就是个工具而已,根本不是要把人给替代掉。他提醒大伙儿说,那些想直接把AI当工人用的想法特别危险,要是真那么干了,最后做出来的东西肯定难看死了。 换到玩家的角度来看也是这样:虽然NVIDIA号称能用AI提高帧率和画质,但实际效果可能正好相反。很多人反映用了DLSS 5之后画面总是模模糊糊的、到处都是伪影,这哪还有什么沉浸感啊?大家都在追求那种爽翻了的体验呢!对于那些追求极致画质的硬核玩家来说,DLSS 5这效果简直就是个大忽悠。 总而言之吧,DLSS 5这波操作是真把3A圈子给搞炸了。Dyack的话提醒我们一句:别光顾着技术进步就把游戏的艺术性和玩家的感受给扔了。游戏毕竟是门艺术活儿嘛!咱们也希望未来能看到更多既有技术又有艺术美感的好作品出来。就像他说的那样:AI只是工具而已。