嘿,大伙儿听说了吗?那个叫Georgian Avasilcutei的艺术家,就是《霍格沃茨之遗》的美术指导,最近他专门出来给DLSS 5这事儿站台了。他觉得那些喷DLSS 5的人简直太无知了,简直是处于"无知的巅峰"。他说啊,经过这阵子的争论,他发现大多数人根本没搞懂自己在吵啥。就像听到"生成式AI"这词儿就像巴甫洛夫的狗听到铃声一样流口水,以为那就是网上那些乱七八糟的图片生成器。大家在网上瞎发飙之前,还是先补补这方面的课吧。 你看啊,DLSS 5这玩意儿其实跟那种基于提示词的AI图像生成器完全不一样。它不会拿别人的图去合成啥乱七八糟的东西,也不会让人看着眼花乱的幻觉效果出来。说白了,它就是从原本的光栅信息里抠出数据来用,最后拼出来的画面虽然还是原来的样子,但是光线和阴影的效果能好太多。 为了让大伙儿看个明白,Avasilcutei就拿自己最近做的角色当例子拿出来比较了一下。左边那个是普通的光栅渲染效果不太好的版本,右边那个是光线追踪加上高质量头发和皮肤着色器的结果。我跟你说,这两边看起来都不像同一个人了。 所以DLSS 5干的事儿就是用更低的成本给你做出右边那种高质量的效果来。它用的是一样的几何体、纹理还有光源数据。 至于有人觉得左边那个才是作者最想要的艺术效果?得了吧,那纯粹是因为以前技术不够用把人给卡住了而已。谁不想在游戏里看个清楚透彻的画面呢?每个做艺术的都在梦想着能在实时渲染里搞定这些光影效果呢。