大家好,我是指尖。咱们聊聊孙尚香吧,这英雄最近是不是有点让人捉摸不透?我记得之前全英雄胜率倒数第一就是她,好像根本没法做后期梦啊。孙尚香出场率16.6%,胜率也就45%上下晃悠,甚至比露娜还低了0.1%。看着国服那些高分战力,不少人觉得她还是挺猛的,其实现在巅峰赛1350分段里的优先级早就没那么高了。 为啥会这样?好几个版本过去了,数值和机制都没动过。现在别的射手都吃着版本红利,她原地踏步就只能往后退。你看马可波罗的法球机制都蹭上了版本好处,孙尚香这一身伤害都得靠平A,真的是吃了大亏。 刚玩的时候很多人觉得她装备一成型后期就无敌了,其实这也是个错觉。自从暴击效果改版以后,她根本就不是个后期英雄了。打前排还是乏力得很,经常被炸鱼或者被经济压制才会显得弱。要是真的靠后期秒脆皮那是很爽,可惜打不动肉啊。 我觉得应该给她加强一下全期的强度了。毕竟前期后期都很弱,中期也不行。咱们先看看这个:以前马可波罗还没现在这么菜的时候,大家都觉得他机制比孙尚香好,这么久了还没变过。所以我想给她一技能加个容错机制。 举个例子吧,现在一技能CD是5秒吧?如果翻滚之后不开枪的话就只有3秒CD了。这样赶路效率高了很多,打团拉扯的时候收益也大了点。不过作为补偿可能得拿走普攻减少CD的设定了。 然后就是二技能的破甲问题。10%的穿透前期简直可以忽略不计嘛!你看后羿和敖隐前期伤害那么高,这10%简直就是个摆设啊。不如把百分比穿透换成固定值穿透好了。比如基础30点穿透,每级加10点。这样她自己前期伤害才有直观感受。 大招手感也是个大问题。现在大招前摇太久了经常打不中目标,所以我想给个操作上限提升一下:翻滚0.5秒之内使用大招可以秒放。这样收割残血就会很方便。 还有大招输出作用太弱了点吧?参考波斯打鱿鱼的集束弹效果怎么样?直接命中目标之后会生成多个集束弹锁定目标进行二段轰炸怎么样? 当然了还要给个加速奖励才行:大招命中英雄后获得2秒的加速效果嘛!30%的加速就足够了吧? 以上就是我个人的一些想法啦!你们还有什么好主意可以帮孙尚香变强的吗?评论区分享一下吧!