最近MOBA游戏里,官方把打野英雄的上手难度给重新排了个序,这事儿引起了不少玩家的议论。大家都在关注为什么镜的难度升到了10分,还有哪些英雄的分数发生了变动。毕竟现在的MOBA比赛里,打野的位置越来越关键,一个人的发挥很容易影响整个战局。 在之前的评级里,很多玩家觉得镜的操作没那么容易,明明应该给5分才对。官方这次听了玩家的建议,直接给镜加到了10分,不少人都表示支持。有人说“镜不是有手就行”,但其实她的连招很复杂,飞雷神要扔准、战局判断也要敏锐。虽然胜率看着高,但常年垫底就说明大部分人玩不好她。 裴擒虎和鬼谷子也被调高了难度,因为这两个英雄不光看操作,更需要意识和战略思维。裴擒虎在实战里意识不到位就会吃亏,这一点和鬼谷子很像。不过李白和百里玄策的难度反而降下来了,说明官方觉得这两个经典英雄的上手门槛没那么高。这对新手来说是个好消息,能让更多人试试这两个角色。 澜、元坦、韩信、阿轲这些人的评级也被调低了。很多玩家觉得澜没那么难上手,大招只要掌握好时机就行。这样的改动能让大家更容易尝试,不用担心操作失误输掉比赛。总的来说,大多数打野英雄的技能机制并不复杂,重点还是意识和策略。比如橘右京要是走打野路线还没闪现的话,连花哨的连招都做不出来。 典韦这次也从1级升到了2级。虽然很多人觉得他技能简单,但一技能有了空A位移的设定后确实增加了操作量。典韦的技能在实战里得灵活用才能发挥威力。 通过这次评级调整我们能看到官方重视了玩家的声音。镜作为难度天花板的代表值得大家好好研究一下。而其他英雄的改动则是为了让更多玩家能在打野位置上找到乐趣。你觉得这些改动合不合理呢?你心里觉得哪个英雄最难上手呢?欢迎在评论区聊聊你的看法!