ign 中国给的8分还是很看中它的世界设计但也吐槽谜题没教程、按键太复杂难用

《红色沙漠》给 IGN 的初始评价是 6 分,中国版则有 8 分。这游戏被 AI 形容成想把《巫师3》和《荒野大镖客2》等经典大作里的东西全都给塞进去,弄出了一个细节多、自由度大的开放世界。不过这玩法就像拼装玩具一样,什么都有点,但什么都没做到顶尖。IGN 打低分主要是因为 Bug 多,设计也有些问题,但肯定了它造世界那套挺惊艳的。IT之家消息说《Crimson Desert》定在 3 月 20 日发售,现在媒体评分陆续解禁了。Metacritic 上 PC 版有 78 分,主要是 78 家媒体给的。IGN 给的 6 分说是临时分,因为试玩者玩了 110 小时还没通关完。游戏里的 Bug 多得能坏档,战斗又长又无聊,剧情也不行。 这游戏给人感觉像个“拼凑”的 3A 级动作 RPG,想把《巫师 3》的探索、《荒野大镖客》的节奏、《塞尔达传说》的解谜、还有《上古卷轴 5》那种动态的世界都给融合进去。结果就变成了样样都会却样样不精的综合体。好处是世界真的很大且有活力,能钓鱼、打架、赌博、建据点、打猎,甚至还能管理资源、派人去赚钱。这种自由度有时候特别爽,比如主线任务还没做完就跑去了没探索过的地方。NPC 也有日常行为逻辑,比如白天工作晚上休息,或者在不同城镇转悠,世界看着就像活了一样。 但问题也很明显。战斗系统主打人海战术,敌人动不动就几十号人挤一堆,节奏慢得要死。到了后面更是像割草一样没有挑战。角色变强跟敌人变强的速度对不上,经常是被一群人围殴。背包也不够用,扔东西太烦人了。剧情和角色塑造更是全面差劲。主线没目标感,角色也没特点,对话也没火花。 玩法上乱七八糟的都有潜行、解谜和 Boss 战。潜行很难玩;解谜全靠试错;Boss 战又是魂系那一套阶段打法,跟游戏本身那种比较轻松的动作风格一点都不搭边。按键映射复杂难记容易按错手。技能系统倒是有点新意,滑翔、抓钩、盾击、飞踢这些动作能改变玩法和探索方式。不过大部分技能都长得差不多没啥区别。 技术方面还行画面不错帧率稳定,高配置下表现都挺好尤其是远景效果。但近景人物脸做得不好还有口型对不上。Bug 问题也很多崩溃、AI 卡死、任务出错这些都有过。开发商一直在修但这么大个游戏一时半会儿也修不完。 总的来说这游戏野心很大就是做得不太均匀。世界和内容多得吓人也有亮点时刻但核心玩法、剧情和系统设计这块短板太明显了。喜欢探索的玩家可能会喜欢这种管饱的游戏但要那种方方面面都完美的顶级 RPG 还差点意思。IGN 中国给的 8 分还是很看中它的世界设计但也吐槽谜题没教程、按键太复杂难用。