虽然《地铁跑酷》刚达到了25亿次下载的新高,Kiloo还是已经给中国动漫龙头奥飞娱乐把全球玩具业务的掌管权交了过去,让后者能负责运营Subsurf生活消费品牌。这款游戏从2012年5月上线以来,只用了七年就把用户量从4亿推到了10亿,最终站上了25亿这个台阶,丹麦发行商Kiloo也因此把它归入了“史上最畅销手游”的行列。因为奥飞在流行文化方面有敏锐的嗅觉,总能像捕捉《海绵宝宝》或者《猫和老鼠》那样推出让年轻人喜欢的周边,也能满足粉丝想要把虚拟角色带回现实生活的愿望,所以Kiloo才决定选择与奥飞合作。在把“全球玩具授权”这部分业务交给奥飞后,双方不仅会在IP开发上加深合作,还打算推出包括人偶、载具、潮玩以及电子智能产品在内的全品类产品,预计明年就会登陆全球市场。《地铁跑酷》从单纯的手游发展到多端联运,再衍生出玩具、潮服和音乐节等形态,已经把跑酷做成了一种可被体验的生活方式。奥飞的加入等于给这种玩法的长尾效应加了把火,让玩家在玩游戏时也能把滑板和角色摆上书架、床头和滑板场。虽然官方还没公布完整名单,但参考奥飞的先例可以推测出首批产品大概率会有高还原角色手办、可变形电动滑板车、街头涂鸦毛绒玩具和限定音乐随行音箱等。