meta 首席技术官:vr 游戏的红利期真的结束了

Meta,我和大家一样关注VR游戏的发展,最近Instagram上Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思说了,VR游戏的红利期真的结束了。这个消息让很多期待VR技术一直发展下去的玩家挺失望的。博斯沃思说,现在Meta遇到的最大难题,不是关掉自己的工作室,或者少投钱,而是怎么把喜欢传统游戏的人也吸引到VR生态里来。现在最重要的事情就是把更多人带进这个系统里。今年1月,Meta确实重组了XR部门,裁了10%的人,还关掉了几个核心的工作室,TwistedPixel、ArmatureStudio还有SanzaruGames都不在了。这下好了,大家就急了,觉得Meta辜负了粉丝的期待。博斯沃思倒是很淡定,觉得成不成还得大众说了算。他觉得粉丝生气是因为以前享受的优质VR游戏内容现在没了。其实Meta没辜负核心粉丝,这部分人一直支持他们。但是问题在于怎么打造适合非VR用户的产品和软件。博斯沃思说目标就是扩大用户基础,让VR业务可持续发展,这个难题现在必须解决。 Meta这些年一直重金打造独立VR大作,想证明独立设备能提供主机级体验。这策略确实赢得了核心玩家认可,但没扩大市场规模也没带来经常性收入,所以才做这次调整。以前Meta是行业标杆啊,还帮其他工作室分享开发经验和资金优势。这次战略收缩对行业影响挺大的。不过Meta不是要完全放弃VR,而是战术撤退。他们还在积极布局未来硬件产品呢。现在已经有两款代号是Griffin和Puffin/Phoenix的头显正在研发中呢,预计2027年推出。 Griffin可能会成为Quest3的接替者,Puffin/Phoenix主打轻薄设计还带分体式计算单元。营收和内容策略也调整了一下呢,把重心放到免费游玩内容上推动应用内购买。 RealityLabs内容副总裁萨曼莎·瑞安透露Quest2以来年轻用户就是收入主力呢。这次还要继续让Quest3S服役几年给年轻人提供低门槛入门选项。 平台运营方面,他们把Quest和Horizon Worlds解绑了嘛,Quest就专注核心VR游戏赛道吧。 还有一个Ray-Ban Display的AR眼镜后续产品在研发中呢!所以现在Meta还是VR领域投入最大企业之一啦! 以后第三方工作室还是会出VR游戏还有部分内容会有资金支持哦! Meta表示长期愿景没变要可持续发展模式解决获客难题啊! 对VR未来还需耐心等待啦! 期待Meta下一步发展如何!