9.0大秘境词缀改动把折磨换成了享受

9.0大秘境词缀改动把折磨换成了享受。设计者亲自下场搞测试,才发现原来是因为百分比掉血太狠了,比如之前火山那一招,明明是2秒后喷发的百分比伤害,结果因为忘记躲,治疗得满场狂奔救场,压力太大。暴雪直接把百分比改成了固定数值加上击飞特效,这下好了,DPS自己被炸飞才知道要躲,治疗压力瞬间就降下来了。 还有崩裂这词缀,以前BOSS一死就往地上扔炸弹,全队都得吃14%最大生命值的AOE,结果DPS在那狂砸AOE,坦克在那站桩拉怪,全都得靠治疗一个人扛着,就像是被关进了“奶妈ICU”。这次改动直接把伤害变成了固定数值,层数越高才掉得多,但中层本一下子就从心跳变成了散步。 血池也是一个大麻烦,之前持续时间长达一分钟,怪物踩上去回血特别快,狭窄走廊里很容易团灭。现在持续时间被砍了一半变成20秒,效率党肯定开心了,20秒就能抬走一波怪,组排环境也宽松多了。重伤BUFF以前是周期性的百分比掉血,那个痛感谁试过谁知道。现在改成了固定伤害而且可以驱散层数,牧师骑士抬手就能清掉一层BUFF,奶量瓶颈直接就被砸碎了。 易爆这球有时候刷新得太近或者和怪叠在一起,近战切目标的时候手忙脚乱。这次设计师特意把刷新位置往外移了移,远近战分工更明确了,踩球误触的概率也大幅降低了。 这次改动最关键的是把折磨人的机制都改了。以前激励加血池加重伤叠在一起简直是地狱模式秒变“组奶修罗场”。现在这些核心词缀要么变成固定值要么加入驱散击飞机制,极端周也能秒组秒排秒过了。治疗再也不是那种稀缺职业了。 从“治疗ICU”到“全员奶自由”,这次蓝贴就像给大秘境按下了减负键。低层本瞬间变成养老模式了高层本也不再组奶难了。玩家终于能专注DPS和输出了而不是满屏刷“求好奶”。 词缀改版可能只是9.0的序章但已经让无数治疗玩家提前放假了——9.0的第一个彩蛋就是“不再求奶”。