在如今全球游戏圈竞争越来越难的大环境下,微软这家公司正把心思放在琢磨新的服务方式上。他们最近动作很快,给Xbox的预览体验成员推出了一种新玩法——让大家通过看广告来获取云游戏的串流权限。这是为了给普通用户降门槛,也给行业找条赚钱的新路。参与的人大概看两分钟广告就能玩上一小时,一个月的免费时间总共是五小时。内容库里不仅有买过的游戏,周末还有专门的“免费游玩日”和一些怀旧经典游戏。这种做法不仅帮新玩家省钱,还给已经订阅服务的老用户加了点差异化的内容。 行内人觉得微软这次测试反映了大家都在想云游戏怎么赚钱。现在很多平台要么靠收费订阅要么买断制,而这种带广告的模式可能能吸引那些对价格特别敏感的用户,让玩的人更多。微软在技术、内容和广告系统上都有底子,这也是他们敢这么做的底气所在。 不过话说回来,现在这事儿还在小规模试水中,官方说接下来几周就会把具体的计划发出来,然后把参与的人也给扩展开来。从技术角度看,怎么让广告插进去看着不别扭、时间怎么分才算合理、还有版权问题得怎么协调好,这些都是以后实际运营中得细抠的关键环节。 大家也认为这是游戏行业往服务化发展的一个深水区探索。现在大家买的机器硬件差距慢慢变小了,怎么让玩家方便获取内容、玩得更灵活就成了竞争的重点。如果这一套模式能行得通,说不定能给行业找条既赚了钱又让大家都玩得起的新路子,特别是对那些新兴市场里的新用户来说挺有帮助的。 微软搞的这个云游戏带广告的测试,算是游戏圈商业玩法上的又一次大创新。现在技术发展快、用户需求也杂,企业都在想方设法找新的市场空间去赚钱。这不仅仅是为了让自己的生态更好,也是给全球游戏圈的未来发展提供了一种新的思路。 未来想把生意做得好,大家得把服务体验、内容质量和怎么赚钱这三者平衡好才行。这就是大家以后都要面对的难题了。