《行星边际2》玩家吐槽pc版:下一场就差你加入了

嘿,各位老铁,听说了吗?这回《行星边际2》的FPS界出了个惊天大新闻!官方直接给这游戏贴上了吉尼斯纪录的标签,把一场原本平平无奇的对战,硬生生给拔高到了一个新高度。1158人同屏作战!这可是个连《Man vs Machine》2012年创下的999人纪录都被甩在身后的数据,足足多了168位战友在里头混水摸鱼。虽说吉尼斯官网还没来得及同步更新,但这事儿已经是铁板钉钉了,毕竟现场数据都摆在那儿,谁能说不是呢? 你可能会问,FPS这种主打精准操作的游戏,为啥非得搞这么多人凑一块儿呢?这其实是游戏机制的硬性需求。要知道MMO里头万人混战早就见怪不怪了,可FPS如果没点大场面撑腰,那可就太寒碜了。开发商为了展现这股劲儿,特意弄了个64 km²的超大地图,三大阵营在上面同时推进。上千人火拼在一起,子弹乱飞、物理碰撞层层叠加,结果画面居然还能保持相对流畅——这技术得有多硬?说白了,“大”可不是为了博眼球,而是为了满足游戏本身的玩法需求。 不过话又说回来,这游戏虽然场面大得吓人,却也有不少让人吐槽的地方。你还记得PC版那会儿玩家们把期待值拉满的日子吗?大家都幻想着能玩到1080P+60帧的顶级体验。可惜啊,当战局突破一定规模后,帧数就像坐滑梯一样往下掉成了PPT。制作人Clint Worley当时也是很纠结:“我们不想为了帧数而妥协。”结果他们反复折腾后,PS4版就锁定了30帧稳定输出。对于那些追求画质与帧数极限的玩家来说,这无疑是泼了一盆冷水;但对于那些想纯粹感受千人厮杀氛围的人来说,稳定比极限更重要。 说到这里我还得吐槽一下PC版。说实话那画质放在今天只能算“够用”,最要命的是外挂问题更是让人头疼。透视、自瞄、无后座……这些在PC战场里早就司空见惯了。相比之下,PS4版那可是天然屏蔽了键盘鼠标宏和第三方插件的硬件层面保障。再加上30帧稳定输出带来的丝滑体验,对于追求沉浸感的玩家来说,吸引力瞬间就拉满了。至于国行PS4到底啥时候上市?恐怕只能坐等官方消息了——毕竟现在这场1158人的战役已经打响了,下一场就差你加入啦!