索尼这次给 PSSR 画质增强专利拿下了官方批准,这个新的 AI 技术厉害的地方在于它能实时地给精度调节个量。 这项技术的关键在于动态调整 AI 的工作模式,让 GPU 在负载很高的时候,既能保证画质又能维持稳定的帧数,这样那些 3A 大作就不会因为硬件撑不住而掉帧或者画面糊了。这次动静不小,IT 之家注意到 tech4gamers 在 2 月 24 日就发了博文,说索尼拿到了 PSSR 的专利,这次还引入了“实时量化”技术,专门用来解决那些画面掉帧和分辨率缩水的问题。 其实 PSSR 全称是 PlayStation Spectral Super Resolution,它是索尼自家的 AI 优化法子。主要靠算法把原本低清的图片弄成高清的,这样既不用多花钱换硬件又能让画面变好看。专利里提到系统在干活儿时容易变怂,遇到游戏渲染量大的时候直接把分辨率砍了或者干脆卡住不动,这就让玩家的体验大打折扣。 为了不让开发者被迫因为想要高清画面而只好调低渲染标准,索尼这次把思路给换了一下。当 GPU 的压力爆表导致帧数开始往下掉的时候,PSSR 会主动给卷积神经网络(CNN)的权重精度降个档。 这种给 AI 减负的操作其实对画面影响特别小,关键是能让游戏保持高内部分辨率还不掉帧。等到系统性能缓过来了,它就会立刻切换回全精度模式。 说白了就是靠着这个动态调整机制,画面上的瑕疵还有那些奇怪的卡顿几乎都没了。索尼也说了现在市面上的超分工具大都用固定好的模型在工作,一遇到重压就容易出问题。 相比之下 PSSR 就灵活多了,它根据 GPU 的负荷情况灵活切换不同的 CNN 精度等级,在跟其他竞品比起来那是占了绝对的技术上风。