哎,这就有意思了,英伟达那AI新技术DLSS 5最近可是把大伙折腾得不轻,尤其是在Bethesda马上要推的《星空》里用上了这招。不过嘛,效果好是真好,但早期展示时看着还是有点让人心里犯嘀咕,怕这技术要是动歪脑筋,会把游戏的艺术性给整没了。虽然B社总监托德·霍华德之前还夸这东西“惊艳”,但社区里这一堆声音也把Bethesda给惊动了。他们赶紧发声明说,美术团队会盯着光照效果死死的,保准最后看着顺眼。这样的表态肯定是想安抚人心,让人别瞎操心这技术会搞砸了吧。其实啊,《生化危机:安魂曲》里也闹出了不少风波,那个格蕾丝·阿什克罗夫特的嘴唇被AI增强之后,不少玩家就吐槽说这是在把创作者的心血给抹掉。评论区的人都说得挺实在,游戏说到底就是一种艺术,AI要是乱来那肯定得把创作者的魅力给盖过去了。Epic Games的蒂姆·斯威尼也说过,以后搞游戏大概率得用AI了。这就引出一个问题:玩家以后玩游戏的时候,到底是选技术堆料还是看实打实的制作水平呢? Embark Studios做的《ArcRaiders》也挺有趣,他们直接把AI生成的语音给用了,还坦言这跟真人配音确实有差别。这事儿说明啥?技术是能提效没错,但能不能保住游戏的艺术性和质量那真得打个大大的问号。在这种背景下看Bethesda那一招就显得特别聪明。他们强调美术团队在把控质量,显然是想在技术和艺术之间找个平衡点。未来的游戏到底能不能双赢?咱们还得接着看呗。至于DLSS 5到底能不能真的让玩家玩得更舒服?这就得看实际效果了。不管咋说,关于AI在游戏圈里的那些事肯定还会接着吵个不停。