任天堂把《塞尔达传说》的新作放出了消息,说里面要弄个“跨维度”的玩法。最近有游戏行业里的朋友透露了点关于任天堂下一代主机和这个系列新作的情报。他们说这次新作还是会用之前《旷野之息》和《王国之泪》用的那个引擎,不过会趁着新主机性能好再把技术升级一下。最让人好奇的就是这个“跨维度”,玩家能在不同维度之间搬东西、和环境互动,这样解谜和探索就能更有意思了。从行业发展来看,任天堂最近几年在做开放世界游戏的时候就是这么摸索的。自从《旷野之息》出来之后,这个系列就一直靠着自由探索、物理互动和脑筋急转弯的谜题来吸引玩家,重新定义了动作冒险游戏的玩法。接着出来的《王国之泪》更是把建造、组合这些东西弄得更复杂了,说明任天堂在系统创新上一直没闲着。这回加入“跨维度”,算是在老的玩法上又多了层意思。大家觉得任天堂这么做有好几个原因:一是想靠创新把这个系列的生命力和影响力再延续下去;二是想利用新主机的好性能做出更复杂的画面和动作;三是想满足玩家对自由度越来越高的需求,保住自己在开放世界领域的老大位置。据说是能让玩家在一个维度做点啥,然后在另一个维度里看到变化,比如在这边让动物撞目标,在那边就能开出路来。这种设计应该能让游戏更有策略性,大家也更愿意反复玩。要是这个消息是真的,这游戏出来肯定会对整个行业有影响。一方面能把开放世界游戏的设计理念和技术往深里推,让更多厂家去琢磨多维互动这种新鲜事;另一方面作为新主机的重点大作,它也是展示硬件厉害、吸引核心玩家的重要产品。这几年游戏市场一直往内容创新和体验深化走,这种玩法特别强调系统设计和玩家自己做主的作品应该能给大家不少参考。任天堂得小心点既要把老底子留住又不能把新玩法搞得太复杂难上手。以前成功的经验告诉我们好的创新得靠技术稳、设计完整和玩家喜欢才行。现在市场竞争越来越厉害、大家的需求也五花八门,怎么在老规矩和新点子中间找个平衡也会是个大问题。以后新主机性能越来越好、大家又越来越喜欢那种沉浸式的体验了,做内容肯定会变成整个行业最关键的推动力量。任天堂这次说的“跨维度”不光是探索互动的边界在那里换了种玩法;也说明数字娱乐产品正变得越来越复杂多样。不管最后成品咋样吧;这类尝试都能帮大家积累好多宝贵的经验。从以前的二维画面变成三维立体、再从一个世界变成好几个世界;电子游戏一直都在打破和重建互动的规则。这次听说的“跨维度”想法不光关系到一款游戏或者一个系列未来发展咋样;更反映出咱们这个时代做游戏的人心里总想着把“可能性”探到底。在现实和虚拟越来越分不清的现在;怎么用技术给玩家更大的自由去探索;可能会变成衡量一个游戏好不好的重要标准;也能给整个互动娱乐产业未来怎么走提供很深层的想法启示。