《部落冲突》这款游戏里流传了不少经验之谈,听上去好像很有道理,可仔细想想又让人不敢相信。有不少新手玩家都上过当,被这些所谓的老经验忽悠了。今天咱们就来盘点一下那些五大“伪真理”,看看你有没有被哪一条骗到过。 首先是个极端的单机现象。有人认为整个部落里全是一个人在操控,听起来是不是觉得不可思议?其实这种情况真的存在。据说国外就有玩家通过同时操作好几个村庄来搞事情。他们甚至把部落名、援兵、打法都统一了起来,在部落战里横冲直撞。你有时候会发现对面的村庄特别像克隆的一样,兵种、阵型甚至捐兵记录都一模一样。这时候别急着举报,先确认一下是不是有分身大军存在。 接下来是个关于“死鱼”的传说。游戏运营这么多年了,里面肯定有不少玩家放弃了玩游戏,这些村庄就成了所谓的“深海鱼”。但是你在降杯搜鱼的时候却发现它们根本就不多见。其实系统把长时间没有活跃过的村庄隐藏了起来,防止这些资源被扫荡干净。所以低段位看起来资源很少,但其实那些“死鱼”已经被系统收走了。 再来说说武神这个角色。很多新手教程都告诉我们武神会优先攻击最近的两个建筑,但实战中它们却常常不听指挥乱跑。其实真正决定武神行动方向的是建筑的体积大小。比如前方有一个箭塔和两个防御塔,武神开墙后直接冲过去攻击两个防御塔。所以说并不是它们不听话,而是系统根据体积权重自动判定了攻击目标。 接下来是关于兵线的问题。大家都以为兵种会走最短直线吧?其实系统给每一条路径都加了折线权重。你可能很难察觉到这一点,但这足以让“一字划”这样的战术翻车。记住直线只是理想状态而已,实际情况往往是折线才是真相。 最后一个也是最容易被利用的伪真理:女王会锁定最近建筑打满五星再换目标。这条听起来最合理但最容易被利用。其实女王会在视野内随机挑出5个建筑或防御一口气清完;如果在5连击内凑不齐5个有效目标的话她会主动拆墙寻找新路径。 总的来说呢,这些所谓的真理往往都是官方没有公开的隐藏规则。而谣言呢就是借着玩家的惯性思维越传越真。下次再听到什么绝对真理的时候别急着相信动手实验一下你可能就能揭穿假知识了!