祖龙娱乐在2025年赚到了13.04亿元,营收连续三年都在两位数里爬。记者王子霖从上证报中国证券网得知,3月20号那天,这家公司刚把2025年的业绩报告给晒了出来。整体来看,公司延续了高质量增长的劲头,销售额硬是涨了14.3%,综合游戏发行及运营业务贡献了营收的大头,差不多有90%。这一板块靠着过硬的综合运营本事,实现了13.7%的稳定上扬,给公司打下了坚实的底子。 对于业绩能这么好,祖龙娱乐在公告里说了实话,主要是《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》在2024年下半年和2025年上半年分别在大陆上线了,还有《以闪亮之名》表现一直很稳当。未来的日子里,祖龙娱乐打算在2026年到2028年这三年期间,把6款不一样的游戏推到全球各地。其中项目G是根据知名小说和动画改编的策略卡牌游戏,计划在2026年出来;项目K是一款用虚幻引擎5做的女性向游戏,想靠先进的3D视觉技术弄出点儿幻想味儿。 到目前为止,祖龙娱乐已经把24款手游送进了全球超过170个地方的市场,并且支持14种语言的多个版本。其中有2款游戏的全球流水超过了40亿元;还有1款的流水在30到40亿元之间;4款的流水在10到30亿元之间;9款刚在大陆发行那会儿,头一个月的流水都超过了1亿元。“研运一体化”这种模式把内容、流量和渠道的成本在内部串了起来,让定价和利润都有了优势,毛利率长期保持在70%以上。财报显示,2025年祖龙娱乐在销售和营销上的开销少了19%,发行运营的效率也在稳步提升。 做研发是游戏公司的命根子。现在AI技术正在帮着产业使劲儿,持续搞研发布局就更有战略眼光了。财报里写着2025年祖龙娱乐花了5.33亿元搞研发,投入保持平稳。看着2026年的光景,祖龙娱乐还是要坚持走精品化、多品类、研运一体、全球化的老路子,用科学的立项策略和踏实的人才梯队建设节奏,在这变幻莫测的市场里稳住脚跟。