艾尔登法环的导演跟FromSoftware总裁宫崎英高这两位,其实并不觉得自己是首创了魂系游戏这种玩法。当你一想到魂系游戏,肯定第一个想到的是FromSoftware。因为魂系的说法基本都是跟他们最有名的黑暗之魂系列挂钩的。你可以看到,全世界有好多做游戏的人都在模仿他们的结构。要是有人说一个游戏是魂系的,基本就等于告诉你,它玩起来和黑暗之魂差不多。所以宫崎英高表示,他不认为这个工作室是第一个想出这种玩法的人。他觉得大家对这个很着迷是因为玩家需要它,而FromSoftware正好满足了这个需求。宫崎英高还说:“大家确实很认可我们的作品,不过要是从游戏设计的角度来看,把死亡和学习结合起来作为核心循环的想法其实早就有人想要了。”他补充说:“但当时的解决方案并不完美。我们发现把死亡作为循环的一部分是可以接受的。”所以这两位其实是找到了一种方式去满足玩家的需求。他们觉得这个并不是一个新发明,而是他们正好填补了市场上的空白。你仔细想想这个说法是有道理的。FromSoftware的很多元素其实都来自更早的作品,比如死掉了又回到原点、关卡设计风格像银河恶魔城这些套路。虽然其他游戏比如《王之领域》也有类似的地方,但它们没有形成今天我们所说的“灵魂类”公式。等到《恶魔之魂》出来之后,这种设计才真正流行起来成为了一个专有名词。所以宫崎英高可能才会说自己并不谦虚吧,因为如果没有FromSoftware这个公司,“灵魂类游戏”这个词很可能都不会存在。