今儿个Steam上先漏出了《战斧兄弟会:轮回战纪》的一些风声,不光放了图,还说了能玩中文,一看就把“老派街机”那种直接的打击感和现在流行的Roguelike玩法摆在了显眼的地儿。我玩这类Beat'em up游戏的主要是想看看它在一堆杂兵里头能不能保住手感和节奏。店铺页面给了不少提示,咱们先扒拉扒拉这游戏都有些啥亮点:核心就是那种连击爽快感;随机关卡配合反复挑战的机制;能解锁角色和神器作为长期玩下去的动力。画面上是用3D去复刻那种复古街机的味道,不是走像素风,是那种按键按下去的手感特别逼真。讲剧情的背景是个被邪恶法术污染了的王国,还有个疯疯癫癫的大Boss,每次挥斧头或者拿到传说装备都透着一股子救赎的意思。 具体怎么玩呢?到底是光靠按手速的格斗还是有策略?其实关键看它是怎么处理“爽快感”和“资源管理”这两个矛盾的。Steam那边透露的信息说了,玩家得在一大堆冲过来的怪物里头找破绽:连招的按键设计好不好会直接影响连招能不能接得上,而随机刷出来的装备和神器就能帮你改变玩法的节奏。也就是说,这不是光靠手速就能打的战斗,你得想清楚站位、用啥技能、怎么组合装备。 角色方面有好几个能操作的家伙(首曝了四个代表性的),每个人的招式套路、僵直时间还有移动方式都不一样,这对于喜欢琢磨角色的玩家来说是个挺有意思的鼓励。角色的长期成长也不是简单的数值堆上去就完事,你得通过解锁技能树、调整属性和遗物组合来规划出场顺序和站位策略——这么弄就把Roguelike那种老是重复玩的无聊感给稀释掉了。 系统设计上有个地方挺吸引人的:你这一回合对大Boss造成的伤害会一直记着,直到全队挂了或者把Boss打死为止。这种设计能让你觉得单次冲刺很重要,同时又能让你多次尝试之间有种连续感。不过重新开始的时候Boss也会满血复活,还是保留了Roguelike那种重置之后重新挑战的味道。 制作组明显是在经典街机里找灵感了,但不是简单的复刻。用3D带来的镜头拉伸、动态背景还有大招特效能在保持按键反馈的同时让场面更有层次。那些想怀旧又不想被老游戏的粗糙操控搞得心烦意乱的人应该会挺喜欢这种折中方案。 给大家提个建议吧:如果你是那种玩过街机的老玩家、或者特爱玩那种清版动作游戏再加上构建式Roguelike的人,现在可以先把它加到愿望单里头瞅瞅了。重点关注下实际手感怎么样、帧数稳不稳、手柄用得顺不顺手。再看看连招的判定准不准、敌人跟神器的互动合不合理,另外也得注意一下游戏的难度曲线是否友好、容错率高不高毕竟群战打起来很容易让人玩不下去。 总的来说这次Steam页面放出的消息给人的感觉是:制作组想拿“复古手感”当招牌卖点,同时用现代的设计去填补老套路带来的空虚。要是能在手感和系统深度之间找到个平衡点《战斧兄弟会:轮回战纪》还是有机会变成那种让人时不时就回去翻翻愿望单等着打折的好游戏的。