《幻兽帕鲁》开发团队:把劲儿都用在做小项目上了

嘿,有个事儿得说。《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair决定不搞什么“帕鲁宇宙”,而是把劲儿都用在做小项目上了。2026年在GDC大会上,负责发行的John Buckley接受GamesRadar采访的时候,透露了他们接下来的打算。大家伙儿都以为他们要把游戏搞成一个大摊子,结果人家说得很明白:不打算搞那么大。 这就挺让人纳闷的,为啥人家不贪大求全,反而去弄那些小玩意儿?John说了,其实外面的人都误会了他们的意思。大家伙儿老是以为Pocketpair要搞个大动作,其实他们是在回应玩家的心声。比如马上要出的那个农场模拟衍生作《帕鲁农场》,就是玩家社区喊着让他们做的。John还说,“我们根本没法在《幻兽帕鲁》本体里把这些需求都给填上。” 其实很多玩家就想跟帕鲁玩得轻松点儿、治愈点儿。社区的反馈多了去了,这帮做游戏的跟咱们玩得挺好。除了那个农场游戏,他们还在弄其他类型的衍生作。你看那个猎奇风格的恋爱模拟游戏《幻兽帕鲁!~已经不想只做朋友了~》,还有以后要出的卡牌手游。这些项目也都是听了大家的意见才做的。John强调了好几次:“我们最想做的就是让玩家开心。” 多样化肯定好玩啊。不同的游戏能吸引更多人玩。玩法多了也能体验到不一样的乐趣。Buckley觉得吧,《幻兽帕鲁》不会变成什么宏大的宇宙体系,不过以后肯定会有不少小型的衍生作出来。这样开发团队就能把精力集中在每个项目的质量上了,玩家的期待也都能满足。 做小项目好处多。质量更容易做得高嘛,团队也能灵活点儿,更快地应对市场变化和玩家的需求。之前IT之家也报道过John说过的话:《幻兽帕鲁1.0》的目标就是成为生存创造类游戏里的佼佼者。这说明Pocketpair以后还得盯着核心游戏体验不放。 生存创造类游戏最大的魅力就是自由度高嘛。玩家能在里面随便探索、随便创造,可玩度一下子就上去了。还有社交互动啊,这种游戏通常都得玩家互相配合或者竞争一下。 总之吧,Pocketpair这次的策略真的很戳中玩家的需求点。Buckley这一说不仅把外界的误解给澄清了,还让我们看到了一个特别在乎玩家体验的开发团队。以后要是有了更多的小衍生作出来大家就能等着看好戏了。你是更想看这种轻松的游戏呢?还是希望看到更大的世界观扩展呢?快在评论区说说你的想法吧!