你看,在这个时代,人们玩游戏的时候,心里还是有点纠结的。大家总觉得这是一种浪费时间的事儿,可慢慢的就有人把它当成艺术了。那么游戏到底是纯粹为了玩还是一种新艺术呢?这个问题其实关系到咱们用技术怎么创造和感受文化。复旦大学中文系的严锋教授这次要聊聊这事儿。他把“游戏与艺术”当成主题,准备带领大家回顾一下艺术、技术和游戏的发展历史。严锋教授学问深,经验多,这次能给咱们提个醒。 咱们先聊聊游戏的历史吧。以前的电子游戏大多很简单,画面粗糙,玩法也单一。后来技术越来越先进,游戏就变得复杂了。以前的《Pong》简单又好玩;现在的《最后的生还者》剧情深情感人,这就让人觉得游戏像是在看电影或者读小说。 说到技术对文化的影响嘛,主要体现在这几个方面: 第一点是开放性和参与性。现代游戏强调大家都能参与进来。大家不仅是观众,还能自己创造内容。比如《Minecraft》里大家都能自己盖房子、造世界。 第二点是文化的融合。游戏作为全球性的媒介,促进了不同国家的文化交流。比如《塞尔达传说:荒野之息》里有很多日本的元素和神话故事,让全世界的玩家都能感受到东方文化的魅力。 第三点是社交互动。网络多人游戏让大家能在虚拟世界里交朋友、合作或者竞争。 以后呢?游戏还会继续当文化传播的工具。随着VR和AR等新技术的发展,玩游戏就更有沉浸感了。比如VR能让你感觉自己真的进了一个虚拟空间里;AR就把游戏和现实世界结合起来。 严锋教授的讲座应该会让大家更明白游戏和艺术到底是怎么回事儿。咱们现在得有个开放的心态去接受和理解游戏这种新形态。你觉得以后的游戏会是什么样子?是继续娱乐大众还是变成主流艺术?欢迎在下面留言说说你的看法。