从2018年立项,到2021年284亿的市场规模,《幻塔》这次开服首日就给玩家交上了一份5000万流水的答卷。大家只要一看“像原神”的评价,就能立刻get到这款手游的定位。公测当天iOS端下载量冲破200万大关,开服一周依然稳坐免费榜前三名。社区里甚至调侃说要靠它来“自选五星”,可TapTap评分却从8.5掉到了5.6,远超及格线以下的口碑实在让人失望。 完美世界在开发笔记里早就把底牌亮出来了:开放世界只是一层外衣,里面包着的还是MMO的内核。早在2019年6月,米哈游的《原神》还在放PV的时候,幻塔就已经把“开放世界”写进了宣传文案里。这时间线很清楚,完美世界先拿到的项目书,米哈游后来才爆火。 为了让玩家更快到达目的地,游戏里加入了滑翔翼、机械臂还有火箭背包这些“源器”,结果却让探索深度被按了快进键。当Boss刷新点同时蹲着好几波排队进服的玩家时,那种传统网游的感觉就扑面而来了。大家都知道MMORPG时代《魔兽世界》和《剑网3》有多辉煌,幻塔也是靠这个起家的。 2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入284.25亿元,同比增长27.43%,今年《原神》又拿了TGA“最佳移动游戏”的大奖。既然底子是MMO,《幻塔》能复制《原神》的商业奇迹吗?答案就藏在社交和竞技这两条需求里。《原神》给不了大规模的公会和赛季排位,这些都是传统MMO的护城河;碎片化的时代里,“打卡上班”式的体验很难跟即时对局和即时反馈相比。 再来看剧情这块短板。在TapTap 6.6万条评价里,“剧情单调”这个标签一直排在最前面。成功的MMO往往先造一个厚重的世界才能产生高黏度的社区文化。想走出“竞品”的阴影,光靠开放世界外壳和数值驱动肯定不够——剧情、人物、生态还有社区运营,每一步都是硬仗。 对于数值驱动这块,《幻塔》把ARPG元素写进了骨子里:三武器切换、空中连招、子弹时间、三段跳……战斗手感确实比传统MMO硬核不少。氪金点也随之变得同步——卖武器、卖数值、卖排名。主角本来能自定义捏脸的设定却在三测时被改成了SSR武器即角色的拟态系统。 法律和行业上也存在双标现象。自从《原神》诞生那天起就被人骂“抄袭《旷野之息》”,伽马数据统计过64%的评论都在提抄袭。但制作组列出一长串学习对象后大家也就习惯了。任天堂法务部很少因为玩法相似去起诉别人,国内首例“游戏换皮案”法院也只是把地图当作美术作品保护才让腾讯拿到了2500万元赔偿。 苹果2021畅销榜前二被《王者荣耀》和《和平精英》包揽了大半江山,这就是移动端玩家注意力的最佳注脚。MMO要想活下去必须让体验更轻、更碎片、更易入口才行。《幻塔》靠“全都要”吸了第一波用户后,接下来必须解决“留存”这道大难题才行。 新瓶装旧酒这种事大家见得多了。既然2018年就已经立项了(完美世界年报里的项目代称还是“开放世界类MMORPG”),那它是不是跟风之作?其实它并非跟风产物(米哈游是后来爆火的),反倒是个“跟风受害者”。大家都记得端游时代那些辉煌的岁月吗?这就是完美世界起家的根基啊!