问题:传统文化“看得见”但“参与难”,文旅消费亟需新供给 近年来,各地持续推出文旅融合新产品,但不少传统文化展示仍以展陈、讲解为主,游客更多停留“到此一游”,停留时间不长,二次消费转化也有限;此外,文旅消费正从“买商品”加快转向“买体验”,年轻群体更偏好互动性强、社交属性清晰、沉浸叙事突出的产品。如何让经典文本从书页走向场景、从“被观看”走向“可参与”,成为文旅产业提质增效的关键。 原因:技术迭代与内容创新叠加,推动文化表达方式更新 在此背景下,杭州西溪蔡志忠美术馆推出《水浒奇源VR》,以《水浒传》为叙事基础,借助虚拟现实技术搭建宋韵风貌的互动空间。据主办方介绍,体验以组队方式进行,参与者佩戴设备进入“书中世界”,通过任务闯关与角色互动推进剧情。项目强调视听等多维感知,并以“从现代空间进入古典叙事”的结构增强代入感。 内容上,水浒故事的英雄叙事具有广泛认知基础,便于跨年龄传播;形式上,沉浸式互动弥补传统展陈“单向输出”的不足,更贴近当下体验消费趋势。技术与内容叠加,使文化表达从“讲故事”深入走向“让人走进故事”。 影响:双城亮相释放叠加效应,带动场景消费与城市传播 《水浒奇源VR》近期在杭州与香港两地活动中集中呈现。在杭州,项目在“浙里买全球・消费启杭”涉及的展区设置体验空间,吸引观众排队体验,成为休闲生活与新业态板块的关注点之一。现场以宋韵美学为视觉基调,叠加VR互动体验,延长了观众停留时间,也带动相关文创产品的关注提升。 在香港,项目随“诗画浙江・光影传情——美丽浙江香港特别展映”活动亮相,并配套展示相关文创。活动以影视展映为主线,叠加科技互动体验,形成“影像叙事+场景体验”的组合,丰富了外界对浙江文旅形象的理解维度。对浙港交流而言,这类产品既是文化传播载体,也是面向公众的“可体验名片”,更容易在社交分享中形成二次传播。 对策:以标准化运营与内容深耕,推动“技术热”转化为“文化长热” 业内人士认为,沉浸式项目要实现可持续发展,关键在于从“展示型项目”走向“运营型产品”。一是强化内容打磨与文化阐释,避免只停留在视觉刺激与任务机制,应在人物、礼俗、城市空间等细节中提升历史质感与审美一致性。二是完善安全与服务标准,包括设备管理、动线组织、人员培训与应急机制,提升接待效率与口碑稳定性。三是探索与景区、街区、影视展会等多场景联动,形成可复制的产品包与运营方案,降低跨城落地成本。四是加强版权管理与衍生开发,在尊重经典文本的基础上,推动文创、研学、演艺等多业态协同,提升综合收益。 前景:沉浸式体验或成文旅升级重要抓手,跨区域合作空间拓展 随着“新场景、新供给、新体验”成为文旅消费升级的重要方向,沉浸式互动产品有望在博物馆、美术馆、商业综合体与影视展会等空间加快落地。其价值不仅在于引流,更在于以数字化方式激活传统文化资源,形成更可持续的内容生产与传播机制。面向未来,浙港两地在文旅推广、影视会展、创意设计与数字内容产业诸上具备互补优势。通过更多可体验、可参与、可传播的文化产品联动,有望进一步拓展人文交流深度与产业合作广度。
让经典走近当代,关键不在“把古人搬到今天”,而在“用今天的语言讲清古人的精神”。当科技成为新的表达工具、观众成为故事的一部分,传统文化就获得了更顺畅的传播路径与更多元的消费形态。以双城展演为契机,持续提升内容质量、完善产业链条、拓展交流渠道,才能让优秀文化在新时代更好地“活起来”“走出去”,并转化为推动文旅高质量发展的持久动力。