《黑旗》重制《碧海黑帆》的背后原因

早在几年前,虽然玩家们对于自家主机或者游戏公司的品牌忠诚度很深,想要达成一致意见的事情往往很难,但只要提到《刺客信条4:黑旗》里的海战玩法,大家几乎都很认可。thegamer网站当时就提到,很多粉丝早就吵着让育碧专门出一款以海战为主的完整游戏。结果游戏出来了,定名叫《碧海黑帆》(Skull & Bones),但大家依旧很喜欢海战。这其实是因为,当初《刺客信条3》里本来有一个更宏大的船只设定。游戏创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)接受PC Gamer采访时透露了背后的原因。当时大家都担心技术跟不上,团队也不能把所有希望都押在这一个项目上,所以只好忍痛割爱。哈钦森说,既然不确定能不能做好,就不能让它变成主线剧情的重要一环。不过当最后效果出来时,大家都觉得真的太棒了。这个决策其实是因为开发模式太老旧了,一个游戏从Alpha版、Beta版一直做到最后版本,中间基本没有给团队留调整的空间。现在看来,如果当初《刺客信条3》里的舰船元素发挥得更大一些,整个游戏肯定会不一样。《黑旗》重制的消息在业内早就传开了,尽管一直有消息和否认来回拉扯让人觉得烦躁,但现在看来这游戏发售应该是板上钉钉的事了。不管是4月还是以后什么时候上线,它都会让大家重新体验《黑旗》的世界。因为是重制版嘛,说不定能让我们看到育碧当初想要呈现的样子。你觉得当年没把海战做成《刺客信条3》的重头戏是可惜还是庆幸呢?如果《黑旗》重制上线了你会不会马上入手呢?赶紧来评论区聊聊吧。