《守望先锋:突袭》的独立开发就显得非常有必要了

Overwatch这款游戏在2019年闹出了不少动静。当时的J.Allen Brack在接受外媒采访时承认了不少错误。这一年,暴雪巴塞罗那工作室把主要精力放到了《守望先锋:突袭》上,尽管这只是他们手游开发的一次尝试。不过这个《突袭》确实和端游差别很大,这一切都是因为它并非直接移植。暴雪给这款游戏换了个视角,不再是传统的端游体验。Allen Brack坦言那次在《暗黑破坏神:不朽》的风波让他们明白了一个道理:得让大家知道PC游戏才是核心。所以这次暴雪决定找一个独立于Team 4的队伍来做。这个由Supercell出品的《荒野乱斗》挺像的,也有法老和莱因哈特这些熟悉的角色出现。玩家们玩起来会感觉更轻松,操作频率也低了不少。 不过这次公布游戏的时候,暴雪显得很低调,只放出了一小段实机演示视频。虽然猎空、死神这些老面孔都有登场,但大家看到游戏是俯视角双摇杆射击后还是有点吃惊。因为这样一来,瞄准和放技能变得简单多了。而且团战的规模也从端游的5v5变成了4v4。虽然有不少玩家觉得这种变化太大难以接受,但也有人觉得这样更适合手机操作。毕竟端游里频繁转向再瞄准开枪确实累人。 《守望先锋:突袭》这次是由Team 4之外的团队开发的,《风暴英雄》现在的处境也让人担心。可能是为了不影响端游的质量和更新频率,《突袭》特意把研发工作交给了另一个小组。眼看着端游刚经历重组与品牌重塑才回暖一点,《突袭》的独立开发就显得非常有必要了。大家期待的是既然都做俯视角手游了,能不能顺手也把《风暴英雄》给救回来?