《红色沙漠》pc版评分有点尴尬,但内部却有不少问题

《红色沙漠》这个开放世界游戏真是让人摸不着头脑,它把很多热门游戏的元素都融合在一起,比如《巫师 3》的探索、《荒野大镖客 2》的沉浸感、《塞尔达:王国之泪》的解谜自由,还有《上古卷轴 5》和《GTA 5》的动态世界。结果呢?样样都会,样样都不精。好像这款游戏为了吸引更多的玩家,什么都给你塞进来,但是却没有一款顶级RPG应该有的核心凝聚力。我觉得这个游戏给人的感觉就是一个大杂烩。这次Metacritic给《红色沙漠》PC版评分也有点尴尬,78家媒体给了78分的成绩,看似挺不错,其实内部却有不少问题。IGN甚至只给了6分,评测员苦战110小时还没通关呢,Bug频发,剧情和战斗又长又无聊。只有开放世界这个部分还能稍微撑一下场面。你想体验自由度高的游戏吗?《红色沙漠》能满足你。你可以在地图上钓鱼、掰手腕、赌博、建据点、狩猎还有资源管理。甚至可以派出队伍去搬砖。NPC们白天工作晚上回旅馆休息,城镇之间有人流涌动。世界就像个活生生的城市一样。但是当这些碎片化的玩法拼凑在一起时,感觉就像是拼拼图缺了中间的那一块。惊艳瞬间过后立刻变得平淡无奇。战斗系统就更别说了,人海战术下的“无双割草”,前期还能应付十几只敌人,中后期就成了数十只小怪围殴了。节奏拖得像马拉松一样慢。更糟心的是数值曲线不平衡:玩家等级永远追不上敌人数量。潜行机制也松散得很,解谜变成了一次次试错。Boss战更是灵魂出窍般的体验。你以为会有刺激激烈的战斗吗?结果就像轻量级动作游戏节奏一样不搭调。资源与背包管理更是让人头疼。开发组把背包扩容到看起来很大的程度,但稀有装备还是塞不进去。没有仓库功能意味着辛苦刷出的神器只能反复取舍取舍取舍。这种感觉太焦虑了吧!剧情与角色塑造也毫无亮点可言。主线目标模糊不清,角色都像脸谱一样平面化。对话感觉像是在填问卷一样机械刻板。更荒谬的是已经死掉的角色又被反复渲染回来出现几次啊!情感投入为零啊!大量过场动画堆砌不出任何一个高光时刻!最后还有技术方面问题:高配PC能稳定在60 fps以上画面看起来不错;可是面部建模和口型同步还是差得远了吧!一贴脸就变成车祸现场啦!BUG清单长得像待办事项一样:崩溃、AI卡死、任务进度消失等等等等……想要修复这些问题?路漫漫其修远兮啊!总之《红色沙漠》把开放世界做成了“量大管饱”的自助餐:喜欢探索、钓鱼、建家的玩家都能找到位置;但是一旦你追求深度战斗、精致剧情还有硬核系统时,它就露出拼凑痕迹啦!如果是追求广度与自由的玩家来说,《红色沙漠》还是值得一玩的沙盒游戏;不过如果你渴望顶级打磨过的RPG体验的话……还是再等等下一款吧!