autosetup 教程视频

AutoSetup是给CC提供帮助的小插件,把它装在引擎里。桥接器Quixel Bridge也要通过Epic Games启动器安装。这两个插件都激活了之后,给引擎编辑器导入从Character Creator导出来的FBX头部网格文件。确认所有数据都在内容浏览器里了,点下全部保存。 在内容浏览器里右键选MetaHuman,再点MetaHuman Identity,然后给这个身份取个新名字。打开面板后看个教程视频,大概从1分45秒到5分30秒那段。这里有个提示:角色暂时没纹理。先不用急着弄皮肤头发什么的,点击“我的MetaHuman”选项。这时候授权的角色会出现在左边栏里,网站就可以先关了。 去Quixel Bridge那里,找到刚创建的自定义MetaHuman。点击下载图标,按下“添加”按钮,把它加到项目里。在内容浏览器里找到这个下载好的角色,右键选“应用CC纹理”。从下拉列表里把步骤9导入的头部网格挑出来点“应用”,最后点“确定”。 把这个MetaHuman拖到场景里,现在这个角色就有了CC角色的头部造型和面部纹理了。要注意的是:“导出头部”面板里可以选只导FBX网格,或者专门导用来做MetaHuman的FBX文件。纹理分辨率这栏可以设成“高”、“中”或者“低”,实际的像素数能在下面看到。