这一次2077的翻身记,真是一部动画和一个dlc把翻车现场吹成了神作。

这一次2077的翻身记,真是一部动画和一个DLC把翻车现场吹成了神作。1万和8.5万的数值差距巨大,这就给你看它怎么逆袭的。一开始2077刚发售,问题一堆,玩家把差评在Steam上刷爆,索尼都被逼得开了退款通道。然而过了一年多,《赛博朋克:边缘行者》动画上线,加上《往日之影》DLC发布,舆论风向彻底变了。大家把它从垃圾堆里捡起来,吹成了“赛博圣经”。 这逆袭背后,到底是玩家情绪太激动了,还是游戏确实有亮点呢?CDPR给它两剂强心针,把它从失败拉回了聚光灯下。第一部动画播出后,Steam同时在线人数从1万多猛涨到8.5万,连CDPR财报都被“润色”了一下。热度就这么回来了。 那么为什么这个动画能有这么大威力呢?扳机社把视角放在了夜之城里小人物的故事上,没有搞复杂的政治隐喻,只有大卫·马丁内斯、露西、曼恩这些角色的悲欢离合。大家不用懂深奥哲学,跟着角色跑就好了。再说了,视觉上动画直接借用了游戏引擎里的设定,霓虹紫、青蓝、品红这些颜色还有材质,都搬到了电视和手机上。玩家只要开着普通显卡也能感受到“夜之城的味儿”。 接下来就是《往日之影》DLC了。迈尔斯这个角色把政治戏搞像样了一些。他和V合作时那一套手段让玩家感觉像是在看“赛博版克伦威尔”,压迫感十足。李德和百灵鸟之间的忠诚与算计也很有意思,制作组故意留了悬念给玩家自己判断。 还有狗镇任务这次也玩出了新花样。病房里的赛博精神病佣兵求你放过他,失踪特工是不是卧底?你选择杀还是不杀?跟卡佳重逢的时候你又怎么选择?每一个决定都能改变V的命运。 如果你觉得2077本来可以做得更好的话……那确实是这样。地图太大、资源分散、还有点像罐头味儿……要是当时能把这些问题解决一下,或许CDPR能给我们带来一个更完美的作品。 综合来看,2077是一部有能力封神却被自己拖后腿的游戏。动画和DLC给它加分不少。现在它还是有点流水线感和罐头味儿,不过已经足够让你在夜之城街头体验一把了。给个八分评价挺公平的吧。